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SW2.0キャラクターシート reini.jpg 19 36 (salmone) #make sw2 ru b05 19 36 (C-Dice) salmone - 【SW2キャラクターメイキング】 種族:ルーンフォーク 19 36 (C-Dice) salmone - 器用度 = [12][10] = 22(+3) 筋 力 = [ 8][10] = 18(+3) 19 36 (C-Dice) salmone - 敏捷度 = [12][ 6] = 18(+3) 生命力 = [ 8][10] = 18(+3) 19 36 (C-Dice) salmone - 知 力 = [ 6][ 6] = 12(+2) 精神力 = [ 6][ 4] = 10(+1) 19 36 (C-Dice) salmone - ([I-5]射手)シューター Lv1 19 36 (C-Dice) salmone - 所持金:1200 初期経験点:2500 2012/02/10 フェイダン博物誌対応タイミングでリビルド キャラクター名:レイニ・リオバグルス Reini=Liobagrus プレイヤー名 :鮭 種族 :ルーンフォーク 性別 :女性型 年齢 :1年半 外見年齢 :人間でいうと9歳。 身長 :133cm 生まれ :射手 種族特徴 :[暗視][HP変換] 経験点 :95930点(ファンブル2回) 使用経験点 :92000点 【能力値】 :ダイス:成長:装備: :ボーナス ”技”: 10 : 9 : - :器用度・31:+5(弓で攻撃時33/+5) 12 : 6 : 7 : 2 :敏捷度・27:+4 ”体”: 10 :19: - :筋 力・37:+6 :生命抵抗:HP 8 : 10 : 5 : - :生命力・24:+4 : 18 :66 ”心”: 6 : 5 : 1 :知 力・18:+3 :精神抵抗:MP 6 : 4 : 5 : - :精神力・15:+2 : 16 :30 【レベル】 冒険者レベル :14 技能 :レベル:魔力: ・シューター : 14 : - :野生生活で身につきました。 ・レンジャー : 4 : - :野生生活で身につきました。 ・スカウト : 7 : - :街に馴染んで身につけました。 ・エンハンサー : 10 : - :野生生活で身につきました。 ・セージ : 1 : - :失われたアルメナスの精肉技術の知識を持っています。 一般技能 ・ハンター/狩人 : 5 :狩猟しないと生きられませんでした。 ・ミートパッカー/精肉業者 : 3 :狩った肉を加工もしていました。 ・シンガー/歌手 : 1 :肉屋の店頭で販促ソングを歌わされてます。完全に担がれてます。 【エンハンサー技能】 練技 :参照ページ :消費MP:3 《キャッツアイ》 :II-74 :3ラウンド命中+1。 《マッスルベアー》 :II-76 :3ラウンド筋力ボーナス+2。筋力自体は変化なし。 《ガゼルフット》 :II-74 :3ラウンド回避+1。 《スケイルレギンス》 :II-75 :1時間水中行動可能。 《ジャイアントアーム》 :II-77 :1ラウンド筋力+12。(ボーナス+2) 《デーモンフィンガー》 :II-78 :1ラウンド器用+12。(ボーナス+2) 《ケンタウロスレッグ》 :II-77 :1ラウンド敏捷+12。(ボーナス+2) 《スフィンクスノレッジ》 :II-77 :1ラウンド知力+12。(ボーナス+2) 《リカバリィ》 :II-77 :エンハンサー技能レベル点HP回復 《バルーンシードショット》:III-137:エンハンサー器用で補助動作で投擲武器が使用可能 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《精密射撃》 : I-218 :乱戦エリアに攻撃しても誤射しない。 《鷹の目》 : I-219 :遮蔽越しに射撃できる。 《武器習熟/ボウ》 : I-221 : 《武器習熟II/ボウ》 : I-221 : 《武器の達人》 :III-144:全てのSSランク武器が装備できる。 《キャパシティ》 :III-142:MP+15 《射手の体術》 : II-121 :シューターレベル+敏捷ボーナスで回避判定が行える。 《トレジャーハント》 : II-122 :戦利品出目+1 《ファストアクション》 : II-123 :先手の場合1回主動作追加 【言語】 :会話:読文: ・交易共通語 : 可 : 可 : ・魔動機文明語 : 可 : 可 : ・ザルツ地方語 :不可: 可 : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス:合計: 『魔物知識』 : - : - : - :平目 『先制力』 : - : - : - :平目 『基本命中力』 : : : : 『追加ダメージ』: : : : 『基本回避力』 : - : - : - :2d6+14+4+1 【装備】 ル=インダリア 命中判定 2d6+14+5+1 ダメージ r48+14+6+1+2@10 ダメージマッスルベアージャイアントアーム r48+14+6+1+2+2+2+1@10 スフィフトボウ+3オーダー魔法の武器+1(銘:20ミートミンサー) 命中判定 2d6+14+5 ダメージ r20+14+6+1+2+1@10 ダメージマッスルベアージャイアントアーム r20+14+6+1+2+2+2+1+1@10 トライエッジ 命中判定 2d6+10+5+2 ダメージ r35+10+5@10 ダメージマッスルベアージャイアントアーム r35+10+5+2+2+1@10 武器 :用法:必筋:命中修正:命中力:威力:C値:追加D:射程 ・専用ル=インダリア:2H:18: +1 : :48: ⑩ : :40m ・オーダースウィフト:2H:10: +0 : :20: ⑩ : :20m ※2発 防具 : 必筋 :回避力:防御力: ・風切りのサーコート: 12+10 : +1 : 3 :1日1回風属性の魔法や特殊効果を自動回避可能 ・ : - : - : その他 : - : - : 合計 : - : - : : 合計(盾装備時) : - : - : : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 :〈〉 : 耳 :〈〉 : 顔 :〈〉 : 首 :〈熊の爪〉 :マッスルベア使用時筋力ボーナス+1 背中 :〈えびら〉 :竜牙の矢/3 矢/11 魔力の矢(メナ製)/10 右手 :〈疾風の腕輪〉 :敏捷+2 判定時破壊を宣言すると+14 左手 :〈知性の指輪〉 :知力+1 判定時破壊を宣言すると+13 腰 :〈えびら〉 :竜牙の矢/5 矢/13 エルヴンアロー/6 足 :〈サイレントシューズ〉:隠密判定に+2 その他:〈ウェポンホルダー〉 :補助動作で武器交換が可能に 【所持品】 ・冒険者セット(背負い袋、水袋、毛布、たいまつ 6、火口箱、ロープ10m、ナイフ) ・ちょっと上等な着替えセット 2(100Gx2) ・ちょっと上等な水着 1(200G) ・専用+3よく切れるナイフ ・快眠の寝具 1 ・テント6人用 1 ・水袋 2 ・水袋 1(この袋に入れられるのは水ではなく獲物の血です) ・韋駄天ブーツ 1 ・スカウト用ツール 1 ・トライエッジ 1 ・とても高級なワイン 1瓶(1瓶5000G) ・保存食 14日分 ・陽光の魔符 1500G 4 ・月光の魔符 1500G 4 ・月光の魔符 5000G 2 ・元気の出る肉 30(自作) ・魔香水 12(自作) ・魔香草 10 ・救命草 10 ・魔晶石 3点 20 ・矢 7 所持金:196177G 【冒険者の店】 ・《羊歯椅子》亭 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・専用ル=インダリア : 50 ・専用+3よく切れるナイフ : 55 ・モデル小説(連作・無名) :100:ハンターレイニのお肉をたべようシリーズ (ルキスラ食肉事業共同組合著・食肉推進パンフレット・シリーズもの) ・称号/食肉無双 : 25 ・称号/屠殺姫 : 15 ・称号/竜の心を救いし者 :100 ・コネクション(顔見知り) :500 コネクション/ユリウス・クラウゼ(ザルツ地方ルキスラ帝国”野心の皇帝”) ・コネクション(友人) :300 コネクション/ショウン・グラハム(ルキスラ盗賊ギルド長”隻眼の鷹”) ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 :2951 合計名誉点 :3996 名声:1年にして食肉業界、野生動物部門を席捲した謎の狩人はたった一人の少女だと噂はあった。 そのため、幻の屠殺姫だとか食肉無双だとか様々な呼ばれ方をしていた。空腹で倒れ、拾われたことがきっかけで 狩猟で貯めに貯めた剣の欠片を一気に納めたことで冒険者になったんだ、実在したんだと急速にその名をルキスラに知らしめた。 正直二つ名は「ひどい言われよう」と思っている。でも大して気にしていない。 【設定】 魔動機文明後期、ルーンフォークたちが既に人権を手にし始めていた時代。 オンコルヒュンクス財閥当主、ケタ・オンコルヒュンクスは病床にあり、死は免れない状況にあった。 ケタはその遺産を全て一人娘のまだ9歳になったばかりのネルカに与えるよう遺書を遺していた。 だが、ケタの右腕として頭角を表しつつあった養子のゴルブスカはそれが面白くなかった。 本来、その遺産は自分に相続されるべきもの。ネルカ暗殺計画は用意周到に練られ始めていた。 計画を知ったケタは暗殺を阻止するよう甥のキストクに命じた。 キストクもまた、これでネルカを傀儡にする大義名分を得たと喜んだ。 キストクの暗殺阻止計画。それは最も安全な「遺産が法的に相続されるまでネルカに死んでいてもらうこと」だった。 遺産が相続されてしまえば9歳の少女から財産を奪うことなどキストクにとっては容易いことである。 かくして、ネルカの身代わりとなり暗殺されるための、ネルカそっくりのルーンフォークを製造する 「 Project”Rein”」は実行に移された。人間の身代わりにルーンフォークを造る…… 既にルーンフォークたちが人権を手にしたその時代、その行為はもう許されざるものになっていた。 一方計画の実行に当たった技師、ニグリカウダ・リオバグルス博士は悩んでいた。 金のために死ぬための命を造るのが本当に最善の道なのか。唯一の方法なのか。 ネルカを助けることには異存はなかったが、 暗殺されるためだけに生まれ来る目の前のジェネレータで育つ少女が不憫でならなかった。 博士はネルカそっくりに育ったルーンフォークの少女に対して、 ネルカの身代わりとして死ぬ命令を与える仕事を色々理由をつけては先延ばしにした。 幸いケタはまだ存命だったため、その時点ではネルカも危険に晒されることはなかった。 だが、暗殺計画は着実に進められていた。しかし、その計画が実行されることはなかった。 ときに、世界の歴史の流れは個人の事情など理不尽に飲み込んでしまう。 ケタの思い、何も知らない少女ネルカ、ゴルブスカの陰謀、キストクの野望…… そしてニグリカウダ博士の親心。 全てを蹂躙し、破壊し尽くす世界的大事件が起こった。 <大破局>ディアボリック・トライアンフ 蛮族の大侵攻によって、オンコルヒュンクス家、財閥ともに滅亡・壊滅した。 全ての人々の思いを飲み込む大事件により、彼らは理不尽に物言わぬ亡骸となる未来しか残されていなかった。 そして時は流れ現代。<大破局>から300余年が過ぎようとしていた。 当時既に違法だったその施設は山中に巧妙に隠され、誰にも見つからず、 被害はあったもののほとんどの魔動機はかろうじて正常に動作していた。 ジェネレータから目を覚ます少女。どうやらジェネレータ自体が寿命を迎えたらしい。 彼女はネルカ・オンコルヒュンクスに生き写しだった。 だが、ネルカの人格も、記憶も、身代わりに死ぬ命令も持っていなかった。 足元に落ちていたバーサタイル。そこに残っていたのは温厚そうだが技師らしい気難しさを感じさせる壮年の紳士だった。 「私も今から蛮族を迎え討つ。オンコルヒュンクスは滅びた。自由に生きなさい。私の可愛い娘、”レイニ”」 彼は続けて何か喋っていたが、そのまま蛮族の放った火球に飲み込まれ、乱れた映像で記録は終わっていた。 バーサタイルを運んできたのであろう、レンガードも焼け焦げ、既に朽ちていた。 ジェネレータのそばにあった資料によって、自分が何のため生まれたのか知ったレイニは 身代わりに死ぬ? バカにしてる。あたしはこの時代を生きるんだ。そう思った。 バーサタイルに残されていた紳士、ニグリカウダ博士の姓を名乗ろうと思った。 運命はオンコルヒュンクス家に死を、自分に生を与えたことを知った。 正常に動作していた特殊魔動機は<大破局>後に生まれた交易共通語や文化、地理などの情報を収集し レイニに提供していた。レイニは生まれたときから言葉を解し、生きる術を知っていた。 彼女は手始めに施設内を探索し、武器や価値のあるものを探した。 その中にはニグリカウダ博士が趣味としていた弓があった。 多少の薬品などもまだ使えそうなものはあったが、大半は朽ちていた。 それからは本当にサバイバルとしか形容できない毎日を続けた。 人間と会うことに躊躇いを感じていたからなのかもしれない。現代、ルーンフォークがどう扱われているかは分からない。 弓で獲物を追い、ナイフで皮を裂き、肉を食べる。そんな毎日を続けた。 半年ほど経ったある日、とうとう人間に見つかってしまう。 レイニ自身いつまでも一人で狩猟生活を続けられるとは思っていなかったし、覚悟はしていた。 着衣は既にぼろ布と化していたが、豪商の令嬢をモデルに造られたため気品も作法も生まれ持っていた。 できるだけ丁寧に対応してみたところ、その人間は商人でレイニの狩った獲物の肉を買いたいと申し出た。 その日から、レイニは自分が食べるためだけでなく、売るために狩猟を始めた。 ルーンフォークがどう扱われているかは商人から聞けたが、それでもその商人とも 距離をとって生活することにした。正直まだ少し、怖かった。 施設に残っていた資料から多少の精肉加工技術の知識も得た。 試行錯誤を重ね、商品価値を高め、ハンターとして生活していった。 1年程も経てば、謎の”屠殺姫””食肉無双”と精肉業界で呼ばれるほどの猟師となっていた。 手には博士の形見の風の弓を持ち、山を駆け矢を放った。 そんな頃、数週間まったく獲物が捕れない日が続いた。 保存食も尽き、水だけで日々を過ごし…… 意識は朦朧としていた。 楽しげな声が聞こえる…… あれは……? 人間? ルーンフォークが二人もいる…… 仲よさそうだ…… レイニの意識はそこで途切れた。 穴から一人出てきた野良ルーンフォーク。 ルーンフォークだけに常識は知ってるものの野生児です。 ルーンフォーク用栄養カプセルは嫌がります。理由はおいしくないから。 アルメナス時代に一部の人間たちの間で流行したアクセサリである、ねこみみがついてます。 特殊な経緯により造られたルーンフォークのため、「人と見分けるための硬質パーツ」 のほとんどが取り外せるようになっています。ただ敢えて外そうとしません。 外せない硬質パーツも分かりにくい場所に1箇所ありますが、それすら肌色に偽装してあります。 ねこみみもジェネレータ内で既についていたことからそういった「硬質パーツ」の類なのか 単に技師が趣味でとりつけたものかは不明ですが、本人は気に入っています。 ねこみみ含め、取り外し可能な硬質パーツは本人は簡単に外せますが、他者が取ろうとしても外すのは困難です。 ぼろぼろで行き倒れていたところをフェインさん、ザーヘさんたちに拾われました。 クチャナちゃんも含め三人がいくらヒーリングバレットや薬草を使っても起きず、 病気を疑ってセディ家に持ち込み、ひとまずアウェイクンで無理やり起こしてみたところ空腹で倒れたことが判明。 隣のメナ邸から供給される大量の食料によって回復しました。そして、 セディ、メナ、たまたま来ていたドライノインさんを加え全員で酒盛りして初めてお酒の味を知りました。 その際にハンターとしての実力から冒険者やってみない?という話になり 羊歯椅子のメンバーに加わりました。マギテックはないですが自身がマギテックの産物なので マギテック万歳サークルには加入です!! 助けてもらったお礼に自分の生まれたジェネレータをザーヘさんにプレゼントしています。 既に寿命を迎え、全く機能しない壊れたジェネレータですが分解・研究できれば貴重な品ではあります。 ただし、最後期型のため分解方法からして不明です。 その出自からドライな死生観を持っています。また、ハンターなので食べるために殺すことは全く抵抗ありません。 基本面倒くさがりですが、ただの肉が加工で美味しくなることを知識ではなく 舌で知ってからは色々欲も出てきました。 実はレイニは博士が死産だった娘につけようとしていた名前で本来はRain(雨・豊穣)からとったもの。 プロジェクト名が同じ発音のRein(抑制・制御手段)だったのは皮肉な話。 助けてもらった人たちには懐いています。たまにふといなくなったと思うと 山で狩ってきたお肉もってきます。 最初に会った幸せそうなルーンフォークのフェインさんをちょっと意識してます。 ・ルキスラでは~ 冒険者稼業を始めてすぐに食肉業界では謎の屠殺姫から腕利きハンターレイニの実名に 名声は置き換わっていきました。 今ではルキスラ食肉事業協同組合の食肉推進イメージガールに採用されていたりします。 その弓引く先が獲物の動物から蛮族に変わったことで食肉の供給量は減りましたが それだけ市民の信頼を得ることには成功したようです。 出自と野生生活をしていたことから多少人見知りをしたレイニですが 本来は人懐っこくデザインされていたようで、野生生活時のビジネスライクな思考が 随分と人間くさくなってきているようです。 ルーンフォークが(ルキスラでは基本的に)人族として 人間の仲間に受け入れられていることを知り、生活することで色々なものに 興味を示し始めています。そのため、思わぬ商店に弓を担いで入っていく姿も見かけます。 一見しっかり者に見えますが、結構うっかりしていたり、他人に甘えたりもするようです。 香水をつけてしゃれこんで狩りにでかけ、手ぶらのボロボロで帰ってきたこともあり 市場ではいまだに笑い話にされています。 死ぬために生まれ、生きるためだけに生きてきましたが 生きる喜びを知った今、レイニなりの目標もおぼろげながら見えてきている様子です。 でもそれが一体なんなのかはまだまだ明確には言えないようで はっきりとした目的を持って冒険者をやっている仲間を見ては少し 憧れた目を向けています。 矢を放つレイニの姿は他人から同じ目を向けられていますが 本人はどうやらそれに全く気づいてはいないようです。 気まぐれに行動している部分もあり、至るところで目撃されていますが あいた時間に山へ行き、獲物を狩ってくることは忘れてはいないようです。 最近組合の待合室に置いてある小説にハマってます。 作者名はリーゼと書かれています。でも誰だかは知りません。 【成長&セッション参加履歴】 2010/8/12 経験点:+37480点 所持金:+127441G 名誉点:952点 成長回数:26回で作成参加 2010/8/12 『奇跡』経験点:1440点 戦利品等:8767G 名誉点:59点 筋力 2010/8/15 『はらぺこルンフォと海の遺跡』経験点:2400点 戦利品等:7900G 名誉点:60点 筋力 2010/9/22 『カテドラル』経験点:2390点 戦利品等:12000G 名誉点:41点 ファンブル1回 精神 2010/10/24『ぼくドラ』経験点:2080点 戦利品等:30000G 名誉点:101点 ファンブル1回 生命(トライエッジ物納) 2011/07/31 『ドラゴン・ブラッド』経験点:1800点 戦利品等:20000G 名誉点:56点 筋力 2012/01/25 『必殺仕事人』経験点2360点 戦利品等203000ガメル 名誉点185点 筋力 【参加特典】 2010/8/12 『奇跡』戦利品等:2500G 2010/8/15 『はらぺこルンフォと海の遺跡』戦利品等:2500G相当のワイン 2010/9/22 『カテドラル』戦利品等:2850G 2010/10/24『ぼくドラ』コネクション/ショウン・グラハム(ルキスラ盗賊ギルド長”隻眼の鷹”)9400G相当 2011/07/31 『ドラゴン・ブラッド』称号/竜の心を救いし者(100) 5000G 2012/01/25 『必殺仕事人』コネクション/ユリウス・クラウゼ(ザルツ地方ルキスラ帝国”野心の皇帝”)500 【キャンペーン・GM修正】 2010/8/17 『魔術師の書庫』分加算修正 経験点:1740点 戦利品等:10500G 名誉点:95点 生命 2010/8/29 『シン・レッドライン』分加算修正 経験点:1850点 戦利品等:9300G 名誉点:37点 筋力 2010/9/4 『うさぎ守る誓い』分加算修正 経験点:2120点 戦利品等:7000G 名誉点:41点 器用 2010/9/6 『シュヴァルベ』分加算修正 経験点:2160点 戦利品等:8000G 名誉点:34点 器用 2010/9/18 『パラノイア』分加算修正 経験点:2410点 報酬:15000G 名誉点81点 精神 2010/9/19 『ありがとう』分加算修正 経験点:1760点 戦利品等:11710G 名誉点:76点 筋力 2010/10/8 『建国祭の夜に』分加算修正 経験点:2290点 戦利品等:17320G 名誉点:49点 精神 2010/10/12『竜を喰らう者』分加算修正 経験点:2690点 戦利品等:37710G 名誉点:51点 精神 2010/10/20『深淵からの呼び声』分加算修正 経験点:2130点 戦利品等:11860G 名誉点:80点 筋力 2010/10/27『栗ひろい』(GM)経験点:2500点 戦利品等:24000G 名誉点:96点 生命 2010/10/30『調和の鐘』分加算修正 経験点:2120点 戦利品等:33520G 名誉点:43点 筋力 2010/11/18『不死鳥』分加算修正 経験点:2870点 戦利品等:27164G 名誉点:60点 筋力 2010/12/10『父を訪ねて三千里』分加算修正 経験点:2370点 戦利品等:9100G 名誉点108点 筋力 2011/02/13『至高の黄金』分加算修正 経験点:1660点 戦利品等:18000G 名誉点:107点 筋力 2011/03/09『ストライク・イーグル』分加算修正 経験点:1790点 戦利品等:40000G 名誉点:64点 敏捷 2011/11/03『“大魔動機師”ドルッケン・ガーデルの依頼』分加算修正 経験点:3850点 戦利品等:45640G 名誉点68 器用 2011/12/6 『魔剣の迷宮・絆の装具』高菜GM分加算修正 経験点:2650点 戦利品等:32400G 名誉点:338点 筋力 2011/12/22『ゴースト・ハウス』すみーGM分加算修正 経験点:1420点 戦利品等:17140 名誉点:214点 敏捷 2012/3『勅命! 一夜城攻略』修正 敏捷 【加工ファンブル】 【中断】 コメント
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室賀兼一@リワマヒ国様からのご依頼品 聳え立つ摩天楼の街、ニューヨーク。 その片隅の路地裏に、長身痩躯の青年―――室賀兼一は佇んでいた。 今回のゲームにおける召喚ACEである、モシン・イブラヒムとの待ち合わせの場所だった。 ゲーム内容はセプテントリオンが仕掛けた核爆破の阻止。 いわゆる、がちさわらだ。 今の室賀は正直、本調子ではなかった。 最近ある人物に死ねと言われた。 別に初めての話でもない、むしろ死ね死ね言われているのは慣れているつもりだった。 気にしているわけではない。ただ、いやだとは思う。 それだけのことだ。 だから、室賀はゲームを逃げるつもりはなかった。 そんな感情の問題よりも優先すべきことがある。 ゲーマーとしての誇り、そして男としての尊厳。 何よりも。自分には、目の前の危機を看過するようなことは出来ない。 それこそが室賀兼一、否、ニンジャという男の義理だった。 /*/ 室賀兼一戦記 ニューヨーク危機一髪 「こんにちは」 現れたモシン・イブラヒムは、浅黒い肌に不釣合いな黄色いジャンパーが印象的な男だった。 「こんにちは、室賀兼一と申します。今回は突然のことで、すみません」 「はじめまして左宮の7番のモシンです」 「あ、そうだったんですか。はじめまして」 初対面の礼儀にのっとって、二人は互いに頭を下げる。 同時に、「左宮の7番」という言葉で室賀はモシンの素性を得心した。 エースはトランプのように左宮と右宮に分けられ、その上でナンバーが振られている。 自分は右宮の20番だから、モシンは偉大な先輩のプレイヤーキャラクターをACE化した、いわばPLACEなのだろう。 「爆発三分前から介入します。爆発地点はビルの屋上です。爆発の規模は20キロトンの戦術核ですね」 頭を上げたモシンは、早速任務内容の確認を開始する。 そして室賀も、それに習う。 「私たちは、ニューヨークのマンハッタンにあるセプテントリオン本部に向かうんですね」 「広島型原爆と同じ規模です」 「はい」 うへえ、生きて帰れますかねぇなどと少し弱腰とも取れる事を考えながら、室賀はモシンに相槌を打つ。 この青年は、決して自分の力に傲慢になるということはない。 「午前中、ミチコを追ってヒットマンチームが送られました。4名です。これがミチコを追ってエレベーターに乗ったあたりで爆発します」 「青森さん、熊本さん、ペンギンさん、今日子さん」 「はい」 「我々の仕事は、ミチコが仕掛けて起動するまでのどこかで、射殺するか、核を見つけて解除するかです」 「はい、射殺できれば越したことはないですし、爆破の指示スイッチを持っているでしょう。それを抑えられればいいのですが」 静かな緊張感を湛えながら、二人は淡々とゲーム内容について打ち合わせを続ける。 その流れは初対面、しかも突発のゲームであるにもかかわらず淀みない。 「相手の評価は19、解除難易度は13だそうです。器用で」 「なら、器用で13の解除に行きましょう。幸い、今の私は医師です」 モシンのACEとしての評価は未知数だった。 枝の深さから考えれば19あってもおかしくないが、ミチコのみなし能力とて全て判明しているわけでもない。 自分が器用に優れる医師アイドレスを着ていることからも、ここは解除を目指すのが上策だった。 /*/ 「行きましょうか」 「はい」 基本路線は、偵察後迂回路を使用しての爆弾解除。 ARの不足は、室賀の医療行為で補う。 決定した作戦に従い、二人のエースは全長9Mの人型―――I=Dが跋扈する高層ビルに潜入した。 目指すは排気口を行き着く先、爆弾の起爆装置。 夜を抜ける豹のようなしなやかさで、室賀とモシンはダクトを抜けていく。 「そういえば、僕のACEを取ってくださってありがとうございました」 暗い細道の中、モシンが不意に口を開いた。 「どんなひとかなぁって、藩国のみんなで楽しみにしてたんです。思ったとおりの方でした」 「エースの中じゃ、古いだけで死ね死ね言われてるだけの小物ですよ」 丁寧に答える室賀に、モシンが謙遜とも自嘲ともつかない調子で答える。 その言葉に思わず、室賀の本音が零れ落ちた。 「なんでしょうねぇ、エースはみな死ね死ねいわれてしまうんでしょうか。最近、ちょっと弱気になってまして」 「まあ、是空さんほど死ね死ね言われてないんで、僕はそれで諦めてますが」 それを聞いてモシンは、エースの中でもまとめ役とされている人物を引き合いに出した。 「まあ、是空さんの場合、直ぐに死ね。用なしだとか言うんで、自業自得の所も…この下かな」 「なるほど。そう考えると、勲章のようなもの、なのかもしれませんね……おっと」 独り言のように呟くモシンの言葉に、室賀は不意に気持ちが安らぐのを感じていた。 死ね死ね言われているのは、何も自分ひとりではない。 「爆弾ですね。ではモシンさん、回復処理を行います」 「はい」 大体、死ねと言われたからなんだと言うのだ。 「……どうですかモシンさん、いけそうですか」 自分の心の奥には、正しいと信じる義理がある。自分はそれに従って為すべきを為すだけだ。 「それじゃ、また死ね死ね言ってる人たちに嫌がらせしてきましょうか」 「はははっ、そうですね。よろしくお願いします」 そう言って、二人は笑いあった。 心からの、飛び切りの笑顔だ。 「憎まれっ子、世にはばかってやりましょう」 「我々は殺そうと思っても殺せないことを教えてやりましょう」 そう言って。黒い肌の青年は、ダクトを飛び降り爆弾のもとへ降り立った。 瞬間、モシンはまるで蝶々結びをするかのような軽やかさで爆弾の基盤を抜き取る。 そして遅れて降りてきた室賀に、その基盤を投げてよこした。 「叩き割るとすっきりするかも」 「頂きます。じゃあ、せっかくなので」 そう言って、室賀は手元の基盤を真っ二つに割った。 そしてその片割れを、新しい友人に差し出す。 「友情の証と言うと何ですが、折角なのでぜひお持ちください」 古いエースは差し出された電子回路の塊を受け取ると、白い歯を見せて笑った。 「いいですね、いつかエースやめるときにこいつをだれかに叩きつけてやりますよ」 こうして、なんだかんだと言いながら。 世界の危機と戦っていくのが、エースと呼ばれるプレイヤーたちの日常だった。 作品への一言コメント 感想などをお寄せ下さい。(名前の入力は無しでも可能です) モシンさんがかっこいいですネウ。依頼受けてくださってありがとうございました! -- 室賀兼一 (2008-04-16 20 06 19) 名前 コメント ご発注元:室賀兼一@リワマヒ国様 http //cgi.members.interq.or.jp/emerald/ugen/cbbs_om/cbbs.cgi?mode=one namber=298 type=284 space=15 no= 製作:時雨@FVB http //cgi.members.interq.or.jp/emerald/ugen/cbbs_om/cbbs.cgi?mode=one namber=303 type=284 space=45 no= 引渡し日: counter: - yesterday: -
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source config.c line 1530 - 1627 function 1530 AP_DECLARE(void) ap_process_resource_config(server_rec *s, const char *fname, 1531 ap_directive_t **conftree, 1532 apr_pool_t *p, 1533 apr_pool_t *ptemp) 1534 { 1535 /* XXX lstat() won t work on the wildcard pattern... 1536 */ 1537 1538 /* don t require conf/httpd.conf if we have a -C or -c switch */ 1539 if ((ap_server_pre_read_config- nelts 1540 || ap_server_post_read_config- nelts) 1541 !(strcmp(fname, ap_server_root_relative(p, SERVER_CONFIG_FILE)))) { 1542 apr_finfo_t finfo; 1543 1544 if (apr_lstat( finfo, fname, APR_FINFO_TYPE, p) != APR_SUCCESS) 1545 return; 1546 } 1547 1548 if (!apr_fnmatch_test(fname)) { 1549 process_resource_config_nofnmatch(s, fname, conftree, p, ptemp, 0); 1550 } 1551 else { 1552 apr_dir_t *dirp; 1553 apr_finfo_t dirent; 1554 int current; 1555 apr_array_header_t *candidates = NULL; 1556 fnames *fnew; 1557 apr_status_t rv; 1558 char errmsg[120], *path = apr_pstrdup(p, fname), *pattern = NULL; 1559 1560 pattern = ap_strrchr(path, / ); 1561 1562 AP_DEBUG_ASSERT(pattern != NULL); /* path must be absolute. */ 1563 1564 *pattern++ = \0 ; 1565 1566 if (apr_fnmatch_test(path)) { 1567 fprintf(stderr, "%s wildcard patterns not allowed in Include " 1568 "%s\n", ap_server_argv0, fname); 1569 exit(1); 1570 } 1571 1572 if (!ap_is_directory(p, path)){ 1573 fprintf(stderr, "%s Include directory %s not found", 1574 ap_server_argv0, path); 1575 exit(1); 1576 } 1577 1578 if (!apr_fnmatch_test(pattern)) { 1579 fprintf(stderr, "%s must include a wildcard pattern " 1580 "for Include %s\n", ap_server_argv0, fname); 1581 exit(1); 1582 } 1583 1584 /* 1585 * first course of business is to grok all the directory 1586 * entries here and store em away. Recall we need full pathnames 1587 * for this. 1588 */ 1589 rv = apr_dir_open( dirp, path, p); 1590 if (rv != APR_SUCCESS) { 1591 fprintf(stderr, "%s could not open config directory %s %s\n", 1592 ap_server_argv0, path, 1593 apr_strerror(rv, errmsg, sizeof errmsg)); 1594 exit(1); 1595 } 1596 1597 candidates = apr_array_make(p, 1, sizeof(fnames)); 1598 while (apr_dir_read( dirent, APR_FINFO_DIRENT, dirp) == APR_SUCCESS) { 1599 /* strip out . and .. */ 1600 if (strcmp(dirent.name, ".") 1601 strcmp(dirent.name, "..") 1602 (apr_fnmatch(pattern, dirent.name, 1603 FNM_PERIOD) == APR_SUCCESS)) { 1604 fnew = (fnames *) apr_array_push(candidates); 1605 fnew- fname = ap_make_full_path(p, path, dirent.name); 1606 } 1607 } 1608 1609 apr_dir_close(dirp); 1610 if (candidates- nelts != 0) { 1611 qsort((void *) candidates- elts, candidates- nelts, 1612 sizeof(fnames), fname_alphasort); 1613 1614 /* 1615 * Now recurse these... we handle errors and subdirectories 1616 * via the recursion, which is nice 1617 */ 1618 for (current = 0; current candidates- nelts; ++current) { 1619 fnew = ((fnames *) candidates- elts)[current]; 1620 process_resource_config_nofnmatch(s, fnew- fname, conftree, p, 1621 ptemp, 0); 1622 } 1623 } 1624 } 1625 1626 return; 1627 }
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【6月18日福岡】在特会が【不逞在日と直接対決】 - 大規模OFF板@2ch http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/offmatrix/1213077953/l50 84 :エージェント・774:2009/08/05(水) 23 25 56 ID LuG4Tb1A http //www.youtube.com/watch?v=-HW6f4IhJKw ■off板は「行動する保守」と称する極右レイシストの巣窟■ - 大規模OFF板@2ch http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/offmatrix/1262012426/l50 26 :エージェント・774:2009/12/31(木) 11 36 13 ID 2HSl8iSe いい加減に右翼off板に改名したらここ 33 :エージェント・774:2010/01/01(金) 13 04 25 ID AW2MNEFH 1 まともな感覚の人間が、2ちゃんにいると思うと、まだ救いだ。 ときどきこの板を覗き、妄想と嘘で狂ってる右翼の跳ね上がりの観察会場だと思う。 右翼のゴミ溜めには、そういう人間が必要だ。 52 :エージェント・774:2010/01/11(月) 16 59 02 ID v7MgnlW2 頭のおかしい右翼は、もうこの板では開き直って私物化してるよ 133 :エージェント・774:2010/12/13(月) 03 19 49 ID bymchOrA 大規模OFF板もすっかり過疎板 137 :エージェント・774:2010/12/16(木) 01 02 48 ID EF/7P+0I 極右というかカルトの群れですな 138 :エージェント・774:2010/12/19(日) 21 24 44 ID MaGUen98 137 同意。オカシナの増えてきたのはチベット辺りからか? ただまぁ、他の板でも大迷惑なやつらなんだから、この板に押し込めといてオナニーさせておけばいんじゃないかと思うけどな。 150 :エージェント・774:2011/02/05(土) 15 50 53 ID KY/mkUAZ 1 逆に考えるんだ。 「ここは見世物小屋なんだ。存分に奇人変人の奇行を見物して堪能しよう。」 51 :エージェント・774:2010/01/10(日) 00 29 35 ID j/IfsVuc ■■猿でも出来る常駐ネットウヨ(珍虱=在宅会とか日本怪議系とか)の2ちゃんスレ操作■■ ■長文書くやつには、一行レスで相手しろ。 こっちは頭も体力も使わず、相手に使わせろ。 大事なのはこっちのデマ街宣に逆らわないやつを養成することだ。 ターゲットはネット中毒、特に読書をしない奴、新聞もニュースも見ない奴だ。 だらだらと2ちゃんやってるような、社会経験がなくて不安な世間知らず、 自意識だけは過剰な若年層を、どうくすぐって誘導するかが第一だ。 2ちゃんは声がでかくて暇なやつの、最後に言ったもん勝ちだ。 ■賢い左翼に面倒な議論は吹っかけられるな。 そうした時は、反日、中韓、北朝鮮、朝日、決まりきった内容を書きなぐれ。 左右を入れ替えて、芸のないオウム返しでいい。 あとはとにかく、在日認定しろ、そのうち相手が飽きていなくなる。 ■反論書く奴がいなくなったらチャンスだ。 ID変えて自演したり、他の手段、メッセンジャーやスカイプや携帯で仲間を呼べ。 それらしく俗耳を誘導できる様な内容で、都合のいい結論を羅列しろ。 無知な連中に刷り込みを図るには、2ちゃんの同調圧力を利用しろ。 ゆとりといじめの世代は人に合わせるしか能のない連中だから格好だ。 餓鬼と馬鹿には感情論を煽って、匿名の情動失禁を起こさせろ。 マスコミはマスゴミと呼んで敵にしろ、2ちゃんこそ真実と思わせろ。 ■右に都合の悪いスレは相手にするな。 あがっていても書き込むな、ほっときゃ落ちる。我慢できなきゃ、sageを使え。 あがり続ける場合は、議論はせずに罵倒、無関係なレス、レス流しだ。 ■掲示板は対話の場所じゃない。 俺たちの意見を信じ込ませる場だから、そのためにどんな演出でも使え。 騙される方がバカなんだよ。 某逝年協議会みたくマルチのスレ立てがバレるようなヘタ打つんじゃねえぞ。 132 :エージェント・774 [sage] :2010/12/11(土) 11 49 28 ID pOO//iTD ● 前田日明 ~ 「 祖国の差別に黙り、日本の差別とか参政権よこせと言う在日は絶対信用できない 」 ● 別冊正論第二号 『 反日に打ち勝つ!日韓・日朝歴史の真実 』 前田日明の神発言! 抜粋 「 日本は、煩悶、苦悩を重ねた上で戦争をせざるをえないと覚悟を決めてやったわけです。 男子に生まれ徴兵されたら、否が応でも戦うしかない、そういうギリギリのところまで国とか公に殉じた精神、心根を汲まなくて、侵略だ悪だと断罪するのは、それこそ卑怯だ。 まるで時間のカンニング・ペーパーを使って当時の日本を侮辱する人たちは、本当に嫌ですね! しかも自分は日本人の罪を認めています、悔やんでいますという、自分だけ良心の高みにおいているかのような感覚でいる連中が、もうたまらなく嫌です。 ( 中略 ) 戦争が終わって50年以上たっているのにとやかく言うのは、どうかと思うんですよ。 奥歯をぐっとかみしめて、こらえているという矜持が在日朝鮮人からは感じられない。 名前を出して悪いけれど、辛淑玉さんなんか見てると、情けなくなってくる。 差別とか、日本は加害者とか叫び続けるだけで一生終わるのかと思うと、とても俺は共感できない。 ( 中略 ) 在日への差別問題も、日本の部落問題と同じく、それを 『 食い物 』 にしているのがずいぶんいます。 現役引退を契機に出自を公にしたら、もう嫌になるくらい多くのやつが寄ってきましたよ。 ( 中略 ) 総連や民潭は日本に差別だと騒ぐけど、韓国や北朝鮮で同胞がどういう目に遭わされているか、世の中に聞こえるような形では誰も絶対に言わない。一体何だこれは!? 韓国に戻れば、在日というだけで就職差別や日本では想像もつかない差別を受けたり、北朝鮮に帰国すれば、それこそ殺されるような惨い目に遭わされたりする。 北朝鮮に渡った俺の叔父さんも消息不明のままだ! こうした財産権や生命に直結する、不当な差別には絶対黙っておきながら、日本での差別反対とか、参政権をよこせとか言う連中を、俺は絶対に信用できない!」 144 :エージェント・774:2011/01/19(水) 21 59 09 ID PDM5b8p3 カルトの特徴 選民意識 善悪二元論 終末論 布教活動 思考停止 白黒を常にはっきりさせる傾向が強い 迫害意識を持ち、、それをかえってバネにする 狭い世界で妄想を膨らます、陰謀論 信者に対して偏った情報、偽りの情報を提供することがある 組織を通して与えられた情報や考え方に対しては、疑ってはならない 外部情報に対して強い警戒感を与える 共同体内部でのみ通用する言葉を多く持っている 社会への恨みと敵意 145 :エージェント・774:2011/01/19(水) 22 01 49 ID PDM5b8p3 ネトウヨの特徴 選民意識 (俺たちは、情弱の一般人とは違う!) 善悪二元論 (チョンとシナは悪!悪を叩く自分は善) 終末論 (売国政権or外国人参政権で日本が滅びる!) 布教活動 (情弱の一般人に真実を知らしめなければ!コピペ拡散!) 思考停止(反論できないと即思考停止して、在日認定して罵声を浴びせる「チョンは帰国しろ!」) 白黒を常にはっきりさせる傾向が強い(マスコミの情報は常に嘘でネットの情報は常に真実) 迫害意識を持ち、それをかえってバネにする(お前は工作員だ!在日が攻撃している!絶対に流されるなよ!) 狭い世界(2ちゃんねる、ニコ動など)で妄想を膨らます、陰謀論(こんな所までチョンが来てるのか!) 仲間(ネトウヨ)に対して偏った情報、偽りの情報を提供することがある(日本が目覚める為には嘘もおk) 仲間(ネトウヨ)を通して与えられた情報や考え方に対しては、鵜呑みで信用する(※) マスコミに対して強い警戒感を与える(マスゴミは日教組とチョンに支配されている) ネトウヨ同士でのみ通用する言葉を多く持っている(チョン、チャン、鮮人、白丁、ミンス、連呼厨etcetc) 社会への恨みと敵意(ミンスが衆院選で勝ったのはチョン支配のマスゴミ報道を鵜呑みにする愚民ばっかりだからな!) 146 :エージェント・774:2011/01/19(水) 22 06 37 ID PDM5b8p3 (※)例えばこんなやりとりです ネトウヨA:マスゴミが○○を報道しないのは在日特権のせいだと聞いたけどマジ? ネトウヨB:ここを見ろ。書いてあるから(といって怪しいURLのコピペ) ネトウヨA:ありがとう。マジそうなんだな! ネトウヨもカルトも同じじゃないか... おまいらがネトウヨだったころの黒歴史を語れ - ニュース速報板@2ch http //hato.2ch.net/test/read.cgi/news/1298953565/l50 http //unkar.org/r/news/1298953565 http //mimizun.com/log/2ch/news/1298953565/ 1 :名無しさん@涙目です。:2011/03/01(火) 13 26 05.99 ID sJV/feVr0● ?PLT(18000) ポイント特典 11 :名無しさん@涙目です。 [sage] :2011/03/01(火) 13 29 48.86 ID zOrIA2xc0 チベットデモ参加 行進しながら「何やってんだろ俺・・・」ってなって引退した 199 :名無しさん@涙目です。 [sage] :2011/03/01(火) 14 11 15.62 ID GknVBX2B0 11 なんか知らないけどワロタw 36 :名無しさん@涙目です。 [sage] :2011/03/01(火) 13 37 16.78 ID +rLKwKbfP 在日特権って知ってる?って合コンとかで熱く語ってた 38 :名無しさん@涙目です。 :2011/03/01(火) 13 38 50.66 ID 5d2WBbwu0 ひたすら見えない敵に怯える毎日だよ ネットだけじゃなく外で歩いてても顔見てこいつ在日だろって在日探ししてる自分に さすがに病気だろって自分に焦ったことあったな ネットの世界をを現実に持ち込んだ時気づくよ このままじゃダメだって 48 :名無しさん@涙目です。 :2011/03/01(火) 13 43 46.59 ID Ssxb8DNsO まあネトウヨは一度はかかる病だから 71 :名無しさん@涙目です。 [sage] :2011/03/01(火) 13 48 22.06 ID iQTMiwvu0 チベットのときリーダーのなんとかアリとかいう人の凄まじい自演を見て ああネトウヨって数人が自演で回してるだけなんだなと気付いて目が覚めた 84 名前 名無しさん@涙目です。 [sage] 2011/03/01(火) 13 51 57.67 ID gJVZQ5bk0 ずっとプラスにいたけど、自分に都合が悪いスレは絶対に伸ばさない主義の奴ばかりで マスコミとは比べ物にならないくらい偏向がある掲示板だと気付いたとき 195 名前 名無しさん@涙目です。 [sage] 2011/03/01(火) 14 10 24.17 ID XTlWTck10 84 wwwたしかに 89 名前 (十) ◆RfvF68q7NE [sage] 2011/03/01(火) 13 52 39.45 ID 9HLR2aTE0 何でネトウヨってアニメ・漫画好きが多いの? 94 名前 名無しさん@涙目です。 2011/03/01(火) 13 53 41.94 ID hl+69jbmP 89 2chに入り浸る層とかぶってるからだろ 103 名前 名無しさん@涙目です。 2011/03/01(火) 13 54 56.80 ID 6KLbzWkr0 89 キャラに萌えるとかの延長で、国家というのを萌えの対象として見られるからというのは聞いたことがある だから、ネトウヨにアニメ・マンガ好きが多いというか、アニメ・マンガ好きはウヨになりやすいんだと 153 名前 名無しさん@涙目です。 [sage] 2011/03/01(火) 14 04 26.25 ID fY6ZMR380 在特支持が一番キツイだろ デモに参加した奴とか息してんのか 総レス数 1001 おまいらがネトウヨだったころの黒歴史を語れ★2 - ニュース速報板@2ch http //hato.2ch.net/test/read.cgi/news/1298962446/l50 http //unkar.org/r/news/1298962446 http //mimizun.com/log/2ch/news/1298962446/ 1 :名無しさん@涙目です。:2011/03/01(火) 15 54 06.41 ID 2l8xin0m0 ?PLT(13073) ポイント特典 総レス数 1001 ■ 在特会の行動に反対するオフ(逆効果) ■ - 大規模OFF板@2ch http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/offmatrix/1261589226/l50 42 : エージェント・774 [sage] : 2010/03/15(月) 18 16 34 ID Bls6YBJG 808 名無しさん@3周年 [] 2010/03/14(日) 07 19 25 ID 5N7lhJwu Be 806 日本国民の怒りが爆発して在特会が出来たんじゃないか。しかも、会員は増え続けてる。 間違えるなよ、在特会は一般市民の集まり。ネットではほぼ90%在特会支持 一般市民に街中で朝鮮人は出て行けと罵られてる。国民の怒りが爆発してるんだよ。 いろいろ、苦しい弁解してるけどもう日本国民は誰も朝鮮人(朝鮮人を擁護する奴も朝鮮人とみなす)の言うことは信用しない。 在日特権は無いと言い張るが、無いという明確な証拠を出せていない。実際三重の例もある。 火の無いところに煙は立たず。朝鮮人は息を吐くように嘘をつくという事を忘れてはならない。 また、各都道府県が国籍別の生活保護の受給者のリストを出さないのはどうしてだ。これもおかしい。 民団や総連が在特会を訴えないのも不思議だ。 テレビはもう終わりだ。ネットの時代になる。 そうなれば朝鮮進駐軍をはじめ植民地の嘘、慰安婦、強制連行の嘘 次々ばれていき、さらに、日本人の怒りはさらに大きく爆発するようになるだろう。 47 :エージェント・774 [sage] :2010/03/19(金) 10 52 36 ID dOQvbznE 1 ネトウヨから、「日本から出て行け」宣言された都道府県リスト 北海道 山形 岩手 秋田 宮城 福島 新潟 千葉 埼玉 東京 神奈川 山梨 静岡 石川 長野 岐阜 愛知 滋賀 三重 奈良 京都 大阪 兵庫 島根 広島 香川 福岡 宮崎 沖縄 48 :エージェント・774 [sage] :2010/03/19(金) 10 54 38 ID dOQvbznE 1 ネトウヨから「国交断絶宣言」された国リスト ※元々国交が無い国も含まれているが、彼らはそういう事は知らない 特亜三国(中国・韓国・北朝鮮) 台湾 モンゴル ロシア フランス ドイツ オランダ イギリス アイルランド イタリア 北欧全部 東欧全部 フィリピン インドネシア マレーシア オーストラリア ニュージーランド イスラエル アラブ諸国全部 アフリカ全部 アメリカ メキシコ ブラジル チリ 65 : エージェント・774 [sage] : 2010/10/31(日) 14 27 40 ID VbOLWy66 AKB48商法だな マニア受けするデモを行いマニアから寄付金を集める 一般受けせずマニア受けしか狙ってないので、本当の国民的アイドルにはなれない 【在特会】犯罪者 西村斉を逮捕キタ!【極道】 - 政治思想板@2ch http //toki.2ch.net/test/read.cgi/sisou/1281442166/l50 1 :右や左の名無し様:2010/08/10(火) 21 09 26 ID lHfRkNkM 【どエッタ!】在特会・川東大了【女装キティ】 - 電波・お花畑板@2ch http //toki.2ch.net/test/read.cgi/denpa/1299705374/l50 http //unkar.org/r/denpa/1299705374 http //mimizun.com/log/2ch/denpa/1299705374/ 1 :名無しちゃん…電波届いた?:2011/03/10(木) 06 16 14.39 総レス数 1001 川東大了(在特会) 部落解放同盟が糾弾闘争へ - 政治思想板@2ch http //toki.2ch.net/test/read.cgi/sisou/1299916179/l50 1 :右や左の名無し様:2011/03/12(土) 16 49 39.05 ID tZ4D41Ts 【在特会】ブレノ&保守女性その5【チーム関西】 - 政治思想板@2ch http //toki.2ch.net/test/read.cgi/sisou/1301325551/l50 1 :カウガールファン:2011/03/29(火) 00 19 11.83 ID b8wwidKk
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2010-12-13 14 32 23 (Mon) 這いよる!ニャルアニ リメンバー・マイ・ラブ(クラフト先生) 制作 - - 放送局 開始 時間 フレームレート 画質 【--】 - - - - - SubTitle Source Size crf fps time memo 第01話 「人じゃありませんから」 BS11 45MB 21 6.86 fps 14m53s - 第02話 「」 - - - - - - 第03話 「」 - - - - - - 第04話 「」 - - - - - - 第05話 「」 - - - - - - 第06話 「」 - - - - - - 第07話 「」 - - - - - - 第08話 「」 - - - - - - 第09話 「」 - - - - - - 第10話 「」 - - - - - - 第11話 「」 - - - - - - 第12話 「」 - - - - - - 第13話 「」 - - - - - - 第14話 「」 - - - - - - 第15話 「」 - - - - - - 第16話 「」 - - - - - - 第17話 「」 - - - - - - 第18話 「」 - - - - - - 第19話 「」 - - - - - - 第20話 「」 - - - - - - 第21話 「」 - - - - - - 第22話 「」 - - - - - - 第23話 「」 - - - - - - 第24話 「」 - - - - - - -第01話 「人じゃありませんから」 Start: 1 32 55.29 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "這いよる!ニャルアニ リメンバー・マイ・ラブ(クラフト先生) 第01話 「人じゃありませんから」.mp4" 入力ファイル Nyaruko-BS11-01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 24000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 57 Avg QP 16.03 size 83233 PSNR Mean Y 50.96 U 53.02 V 52.45 Avg 51.43 Global 51.03 x264 [info] frame P 2375 Avg QP 20.44 size 11088 PSNR Mean Y 47.05 U 51.08 V 50.29 Avg 47.86 Global 47.12 x264 [info] frame B 3682 Avg QP 25.16 size 2185 PSNR Mean Y 46.56 U 50.81 V 50.05 Avg 47.40 Global 46.51 x264 [info] consecutive B-frames 6.3% 29.9% 33.0% 16.2% 14.6% x264 [info] mb I I16..4 34.4% 28.3% 37.4% x264 [info] mb P I16..4 6.8% 0.0% 3.4% P16..4 19.3% 6.7% 4.3% 0.0% 0.0% skip 59.6% x264 [info] mb B I16..4 0.5% 0.0% 0.3% B16..8 12.0% 0.7% 0.9% direct 1.1% skip 84.6% L0 37.9% L1 54.0% BI 8.1% x264 [info] 8x8 transform intra 5.0% inter 59.6% x264 [info] direct mvs spatial 99.1% temporal 0.9% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 32.9% 41.1% 18.4% inter 6.1% 4.7% 0.6% x264 [info] i16 v,h,dc,p 50% 24% 14% 12% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 24% 19% 25% 6% 5% 4% 5% 5% 7% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 27% 13% 25% 6% 7% 6% 5% 6% 5% x264 [info] Weighted P-Frames Y 0.7% x264 [info] ref P L0 67.5% 13.2% 11.7% 7.5% 0.1% x264 [info] ref B L0 83.8% 16.2% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9929809 x264 [info] PSNR Mean Y 46.789 U 50.936 V 50.166 Avg 47.616 Global 46.763 kb/s 1227.31 encoded 6114 frames, 6.86 fps, 1227.33 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End: 1 47 48.04 TOP - TOP - TOP - TOP - TOP - TOP - TOP - TOP - TOP - TOP - TOP - TOP - TOP - TOP - TOP - TOP - TOP - TOP - TOP - TOP - TOP - TOP - TOP - TOP - TOP - TOP
https://w.atwiki.jp/salmone/pages/36.html
SW2.0キャラクターシート #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (640x497) 17 47 (salmone) #make sw2 dw b207 17 48 (C-Dice) salmone - 【SW2キャラクターメイキング】 種族:ドワーフ 17 48 (C-Dice) salmone - 器用度 = [ 3][15] = 18(+3) 筋 力 = [12][10] = 22(+3) 17 48 (C-Dice) salmone - 敏捷度 = [ 3][ 6] = 9(+1) 生命力 = [12][12] = 24(+4) 17 48 (C-Dice) salmone - 知 力 = [ 5][ 4] = 9(+1) 精神力 = [ 5][11] = 16(+2) 17 48 (C-Dice) salmone - ([II-7]戦士)ファイター Lv1 17 48 (C-Dice) salmone - 所持金:1200 初期経験点:2000 2010/9/03 新サプリ発売タイミングでリビルド変更点は戦闘特技と使用武器。 2011/11/18WTリビルド権でリビルド。ファイターあげてプリさげて。 キャラクター名:フレメーナ・アペメル(メナ) Flamena=Apemel(mena) プレイヤー名 :鮭 種族 :ドワーフ 性別 :女性 年齢 :15 外見年齢 :人間でいうと7歳くらい。ドワーフとしても小さい。 身長 :120cm 生まれ :戦士 種族特徴 :暗視、剣の加護/炎身 経験点 :96580点(ファンブル15回(内加工1回)) 使用経験点 :90000点 【能力値】 :ダイス:成長:装備: :ボーナス ”技”: 15 : 9 : 2 :器用度・29:+4 3 : 6 : 5 : - :敏捷度・14:+2 :専用盾装備時+2 ”体”: 10 : 9 : - :筋 力・31:+5 :生命抵抗:HP 12 : 12 : 4 : - :生命力・28:+4 : 17 :82 ”心”: 4 :13: 2 :知 力・24:+4 :精神抵抗:MP 5 : 11 :11: - :精神力・27:+4 : 17 :50(含専用ブラックベルト:+2) 【レベル】 冒険者レベル :13 技能 :レベル:魔力: ・ファイター : 13 : - :両手で同時にフライパンを返す力と器用さをそのまま応用。 ・プリースト(サカロス): 8 :11:神殿に勤めているわけではありません。飲んで仲良くすることこそ信仰です。いつの間にか司祭級。 ・アルケミスト : 5 : - :器用さを生かしてアルケミスト技能を修得しました。 ・レンジャー : 5 : - :野営経験を重ねて屋外でのさまざまな調理の工夫を覚えました。 ・エンハンサー : 5 : - :料理の極意は呼吸にあり。食材の動きを見切る眼力、道具を扱う力、呼吸ひとつで変わるもの。 ・セージ : 2 : - :覚悟を決めて古代料理の勉強を始めました。 一般技能 ・コック/料理人 : 5 :実家でずっとお手伝いしていたので普通に売れるもの作れます。 ・パティシエ/菓子職人 : 2 :修行中。ひとまずほとんど失敗はしなくなったかな? ・ウェイトレス/給仕 : 1 :実家は定食屋なので注文持っていくのも料理人の仕事でした。 ・マーチャント/商人 : 1 :自営を目指すのなら、と商売の基礎を勉強しています。先生はなんとザルツ一の豪商!! + 魔法概要一覧 【プリースト技能】 行使判定:2d+7+4 技能レベル+知力ボーナス レベル:1 威力ダイス ・サニティ :向精神魔法。 ・バニッシュ : ・フィールドプロテクション : レベル:2 ・ギャザー☆(サカロス) :戦利品判定+1 ・アウェイクン :目覚まし魔法。 ・キュア・ウーンズ :r10+8+3@10 威力10テーブル+魔力 ・ディティクト・フェイス : レベル:3 ・キュア・ブラインドネス :目薬。 ・キュア・ポイズン :毒消し。飲みすぎ、食べすぎ、胃のもたれに。 ・フィールド・レジスト : ・フォース :r10+8+3@10 威力10テーブル+魔力 レベル:4 ・ドランク(サカロス) :マナ酒飲ませて3時間眠らせます。たとえ30m離れていても。美味。 ・セイクリッド・ウェポン : ・セイクリッド・シールド : ・フェイス・インジケイト : レベル:5 ・キュア・ディジーズ :病気なおします。 ・キュア・ハート :r30+8+3@10 威力30テーブル+魔力 ・トランスファー・マナポイント : ・ホーリー・ライト :r20+8+3@10 威力20テーブル+魔力 アンデッドのみ。 レベル:6 ・コアーシブ : ・ブレス : ・ホーリー・クレイドル :安眠魔法。 ・リムーブ・カース : レベル:7 ・スタミナ(サカロス) :酔わなくなるよ! ・キュア・ストーン :石化を治します。化石や五十肩には効果なし。 ・クエスト :強制パシリ。 ・バトルソング :ありがたい応援歌。 レベル:8 ・イクソシズム : ・ゴッド・フィスト :r20+8+3@10 消費MP9 サカロスパンチ。 ・フィールド・プロテクションII :毒・病気・呪い以外のダメージ-2 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《両手利き》 : I-223 :一つの対象に両手で二回攻撃。命中-2、必筋15以下の武器のみ。 《魔力撃》 : I-227 :近接攻撃ダメージ+魔力、回避判定、精神、生命判定-1。 《二刀流》 : I-221 :一つの対象に両手で二回攻撃。必筋15以下の武器のみ。ペナルティなし。 《武器習熟/フレイル》 : I-221 : 《武器習熟II/フレイル》 : I-221 : 《武器の達人》 : III-144: 《タフネス》 : II-122 :HP+15 《マルチアクション》 : II-125 :魔法と攻撃が同時に行える 《治癒適正》 : II-122 :HP回復時回復量+1 《バトルマスター》 : III-143: 【エンハンサー技能】 練技 :参照ページ :消費MP:3 《キャッツアイ》 :II-74 :3ラウンド命中+1。 《マッスルベアー》 :II-76 :3ラウンド筋力ボーナス+2。筋力自体は変化なし。 《ビートルスキン》 :II-76 :3ラウンド防護点+2。 《スケイルレギンス》 :II-75 :1時間水中行動可能。 《ジャイアントアーム》 :II-77 :1ラウンド筋力+12。(ボーナス+2) 【バード技能】 呪歌 :参照ページ 《 》 : : 【ライダー技能】 騎芸 :参照ページ 《 》 : : 【アルケミスト技能】 賦術 :参照ページ 《パラライズミスト》 :AW-15 :緑1:回避力減少 1/2/3(抵抗-2)/4(抵抗-4) 《バークメイル》 :AW-15 :緑1:防護点上昇 1/2/4/8 《ヴォーパルウェポン》 :AW-14 :赤1:物理ダメージ上昇 1/2/4/8 《クリティカルレイ》 :AW-14 :金1:ダメージダイスの出目を1度だけ自動上昇 1/2/3/6 《アーマーラスト》 :AW-15 :黒2:防護点減少 1/3/5/10 【言語】 :会話:読文: ・交易共通語 : 可 : 可 :ロシレッタ訛り ・ドワーフ語 : 可 : 可 :ロシレッタ訛り ・魔動機文明語 : 可 ; 可 : ・魔法文明語 :不可: 可 : ・神紀文明語 :不可: 可 : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス:合計: 『魔物知識』 : 2 : 3 : 4 :2d6+2+3 『先制力』 : - : - : - :平目 『基本命中力』 : 12 : 4 :13:2d6+13+4 『追加ダメージ』: 12 : 5 :13:r35+13+5@9 『基本回避力』 : 12 : 2 :12:2d6+13+2 【装備】 標準装備:右手/シルバーコメット 左手/専用炎嵐の盾 ウェポンホルダー/シルバーコメット ・シルバーコメット 二本持ち命中判定 2d6+13+5 二本持ちダメージ r35+13+5+1+2@9 二本持ち魔力撃マッスルベアージャイアントアーム r35+13+5+11+3+1+2+2@9 ※さらにヴォーパルが乗ります ・魔法のライジングサン+1、+1オーダーメイド、銀製(名:チェイン・ミートテンダライザー) 二本持ち命中判定 2d6+13+5-1+1 二本持ちダメージ r25+13+5+1+2+1@10 二本持ち魔力撃マッスルベアー r25+13+5+10+3+1+2+1@10 ・ヘビーフレイル 二本持ち命中判定 2d6+13+5-1 二本持ちダメージ r20+13+5+1+2@10 二本持ち魔力撃マッスルベアー r20+13+5+10+3+1+2@10 ・ヘビーメイス 二本持ち命中判定 2d6+13+5+1 二本持ちダメージ r20+13+5@12 二本持ち魔力撃マッスルベアー r20+13+5+10+3@12 武器 :用法:必筋:命中修正:命中力:威力:C値:追加D ・シルバーコメット ×2:1H:15: - : 10 :35: ⑨ : +0 : ・魔法のライジングサン+1×2:1H:15: -1 : 10 :25: ⑩ : +0 : 銀製+1オーダーメイド (名/チェイン・ミートテンダライザー) 名も売れたのだから相応の武器を持てと父が作ってくれましたが何故か台所用品風。 しかして最早凶悪な武器にしか見えない。ただし、肉を柔らかくする効果は確かにありそうに見える。 ・ヘビーフレイル×2 :1H:15: -1 : :20: ⑩ : +0 :脱穀用具。 ・ヘビーメイス×2 :1H:15: +1 : 12 :20: ⑫ : +0 :どう見てもフライパン。料理には使用できない。 防具 : 必筋 :回避力:防御力: ・イスカイアの魔導鎧: 20 : - : 7 : ・ブラックベルト : - : - : 1 : ・専用炎嵐の盾 : 13 : 1 : 1 :合言葉で炎に包まれるカイトシールド。携帯コンロ。ゴトクつき。 その他 : - : - : 合計 : 0 : - : 8 : 合計(盾装備時) : - : +1 : 9 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 :〈女神のヴェール〉 :回復がクリットする。男では効果なし。巻いてヘアバンドに。 耳 :〈勇者の証:心〉 :能力値の成長の際出目に5、6が無ければ1個だけダイスを振り、それを使うことができる。 顔 :〈浄化の聖印〉 :神聖魔法の発動に必要。信仰心を神へと伝える装置 首 :〈熊の爪〉 :マッスルベアーの効果+1 背中 :〈ウェポンホルダー〉 :補助動作で武器交換が可能に 右手 :〈叡智の腕輪〉 :知力+2 壊すと+14 左手 :〈宗匠の腕輪〉 :器用+2 壊すと+14 腰 :〈専用ブラックベルト〉:防護点+1 専用化:MP+2 足 :〈粘着靴〉 :壁や天井を制限移動可能な靴。セディに絶対便利と買わされた。 その他:〈アルケミーキット〉 :緑Bx10 緑Ax20 緑Sx10 赤Bx10 赤Ax6 赤Sx6 金Bx10 金Ax6 黒Ax20 【所持品】 ・着替えセット(コックコート) ・ちょっと上等な着替えセット(コックコート) ・シャンデル製高級コックコート(1500G) ・シャンデル製高級水着120サイズお子様用(900G) ・冒険者セット(背負い袋、水袋、毛布、たいまつ 5、火口箱、ロープ10m、ナイフ) ・ロープ 50m 1 ・小型ハンマー 1 ・くさび 10 ・フック 2 ・調理道具セット(フライパン、お鍋、クッキングスプーン) ・使いやすい調理道具セット(上記に含まれない調理器具もろもろ):調理判定時達成値に+1 ・専用+3よく切れるナイフ(牛刀) 1 ・専用+3妖精のよく切れるナイフ(炎属性) 1 ・専用+3妖精のよく切れるナイフ(氷属性) 1 ・蒸し布(10G) 3 ・食器セット(コップ、皿、おわん) 6 ・ティーセット(120G、8人まで対応) ・ベルトポーチ ・羽ペン ・インク ・白紙の本(100頁分) ・6人用テント 1 ・望遠鏡 1 ・手鏡Mサイズ 1 ・砂時計 1(3分計) ・雫のブレスレット 1:1日3回まで1lの水が出せるよ! ・剛力の指輪 1 ・はけ(料理用) 2 ・はけ(ペンキ用) 1 ・幸運のお守り 1:装飾品:首:戦利品決定時+1 ・怪力の腕輪 1 ・油 100(キャノーラ菜種白絞油。揚げ物、ランタン用。燃やせば12時間もつ。) ・保存食 43日分(食材・調味料。そのまま食べられないこともない。) ・保存食 1400日分(1万G分の食材) ・保存食 3日分(みかん) ・トゲの実 10(栗) ・酒の種 39 ・高級酒の種 10(1粒100G) ・ワイン 6瓶(一般的な安ワイン) ・高級ワイン 3瓶(1瓶200G) ・とても高級なワイン 1瓶(1瓶5000G) ・蒸留酒 6瓶(一般的な蒸留酒) ・高級蒸留酒 3瓶(1瓶300G) ・高純度アルコール 10 ・獣油 10 ・香草 10 ・世界樹の小さな実 1 ・ヒーリングポーション+1 10(自作) ・ヒーリングポーション 3 ・元気の出る肉 23 ・魔晶石 3点 20 ・魔香水 6(セディ作) ・魔香草 10 ・救命草 10 ・白炎玉 10 ・研磨のやすり 1(3回分/刃のついた武器を1日追加ダメージ+1) ・フレイムジェル 13(6ラウンド/1分間燃え続ける燃料。毎ラウンド1dダメージ) ・爆発トラップキット 2 ・ペンキ 1l缶 5 ・メイガス 1 ・聖印(サカロス) 1 ・陽光の魔符 1500G 4 ・月光の魔符 1500G 4 ・月光の魔符 5000G 2 ・魔フライパン〈スパイシー〉: +1魔法のヘビーメイス(銀製)調理判定時達成値に+1 ・スチームケース:ただの箱にしか見えないが使途不明のアルメナスの調理器具という記録がある謎の箱。価値はない。(フレーバーアイテム) 所持金:286801G 【冒険者の店】 ・《羊歯椅子》亭 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・使いやすい調理道具セット : 5 ・専用+3よく切れるナイフ :55 ・専用+3妖精のよく切れるナイフ :55 ・専用+3妖精のよく切れるナイフ :55 ・魔フライパンスパイシー : 5 ・専用炎嵐の盾 :50 ・専用ブラックベルト :50 ・小さな個人住宅 :50:メナちんお料理研究所と表札に書いてあるがただの住宅。半分台所らしいです。セディ宅とお隣。 ・有能な金庫番 :25:そのうち設定つくかも? ・伝記:大長編 :200:蘇りし古代の料理――メナちんお料理探索記―― ・エピック :200:メナちんお料理おぼえうた。1万レシピいえるかな? ・彫像・中(等身大)議会前 :120:メナちんの料理看板。三無能へのあてつけ ・絵画・大(1mx1m)議会内 :80:メナちんのお料理看板。三無能へのあてつけ ・戯曲・1日もの :100:メナちんの食へのいざない。 ・称号/酒池肉林 :30:人からは豪華な料理を出せることから。蛮族からは神聖魔法と倒された者の肉で林ができることから。 ・称号/炎の食求道 :20 ・称号/マリーナスレイヤー :30 ・称号/匠の手 :10 ・称号/運命を覆す光の使徒 :50 ・称号/竜の心を救いし者 :100 ・コネクション(友人) :300 コネクション/アメリア・スカイフィッシュ(ルーフェリア/ロシレッタ定期便船長”大空の船長”) ・コネクション(貴重な友人) :400 コネクション/ダン・シャイロウ(ロシレッタ豪商”彩の豪商”) ・コネクション(貴重な友人) :400+400+400 コネクション/ロシレッタの三無能(ロシレッタ議会の無能議員) (アデラ・カルバート:人間 シモン・ボンヌフォア:エルフ ヨルゲン・レイグリフ:ドワーフ) ・コネクション(貴重な友人) :30 コネクション/シィラ・ヘルフリッチ(ルキスラ屈指のミカン農家”匠の柑橘の継承者”) ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 :4931 合計名誉点 :4746 名声:セディに影響を受け、同じく故郷のロシレッタに剣の欠片を納めているため 主にロシレッタで名が売れている。実家の鍛冶屋&定食屋もおかげで繁盛しているとか。 セディが帰郷の際にロシレッタまで同行し、アメリアの定期便まで見送るのが習慣。 たまにはルーフェリアまでついていくとかいかないとか。 【魔剣】 ・魔フライパン〈スパイシー〉 アル・メナス文明後期、人族が最も栄えた平和な時代。 大陸中を駆け回り555のスパイスを思うままに駆使したが何故かカレーしか作らなかった 伝説のカレー職人カラー・カリー・カリーが食材を炒めるために使用していたと言われるフライパン。 高度な技術による表面加工によりあらゆる香辛料を用いても使用後にニオイが残らない。 どのような熱源であっても均一に食材に熱が通るよう底が厚く加工されており、そのために +1魔法のヘビーメイス相当の武器としても扱え、さらにその表面加工により銀製の武器としても扱える。 最悪護身具としても使えるよう装飾が施されているものの、平和なアル・メナス文明後期には武器として振るわれることはなかった。 カラーはスパイシーを片時も離さず愛用し、ありとあらゆる食材を炒めてきたが、 発明した2千を超えるカレーのレシピを後世に一切残すことなく、未知の香草の毒見で死亡した。 カラーの死後、スパイシーはそのレシピを唯一後世に伝えることができる存在としての使命感により自我をもち、使いこなせる料理人を待っていた。 本来はそこそこの魔力を持った魔剣として作られたが、平和な時代のためデッドストックとなり新品のまま埃を被っていたため もったいないとカラーが買い取り、日用品として鍛えなおさせたものらしい。鏡のように銀色に光る姿は魔剣の刃を思わせるがやっぱり日用品。 【設定】 ザルツ地方は彩りの港ロシレッタ生まれロシレッタ育ちの港っ子。 人間・エルフ・ドワーフが同じ比率で住んでいる特殊な環境から他種族の感覚の影響も受けながら育つ。 父親は鍛冶屋で母親は元冒険者・戦士。結婚後は鍛冶屋を営む傍ら定食屋を経営。 幼い頃から厨房に立ち、定食屋を手伝う。ただ、いかにも庶民風という実家の定食屋のたたずまいに不満を持つ。 「私なら絶対もっとオシャレなお店できるよ!?お菓子とかも出したりして!」 実家は実家でそのままであってほしいため、自立しようと各国料理、お菓子作りなどを勉強。 色々現実的な壁を実感してヤケ酒を飲んだとき、いくらドワーフでも…という量を飲みすぎたため数日間意識不明に。 その際神の声を聞き、神聖魔法を使えるようになった。ちょっと自信をつけて立ち直り、 お酒と商売繁盛の神様なら幸先いいや、と開店資金稼ぎと世界のレシピ集めのために冒険者になる。 無論ヤケ酒を飲むことがサカロスの教義に沿っていたわけではなく、 天啓は飲食店で育ったことで普段から教義に沿った生活をしていたためであり、 本人は今では酔って意識を失った際に自分を戒めるための声が聞こえたと認識している。 穴ドワーフではなく街ドワーフなのでドワーフらしさは少々薄いものの 理屈よりも行動で示すところはやはりドワーフといったところ。ドワーフ神官らしく頑固者ではある。 ただ頑固とはいえ、コボルド料理の繊細な技術は否定せず、積極的に取り入れるべきというのが持論でライバル視はしていない。 燃えるような真っ赤な髪で、スカートに前掛けエプロン、コックコートという服装が普段着。ドワーフのたしなみとして普段から鎧も着用している。 2枚のフライパンで同時に二つの料理を作る特技を持っているが、無論精度は落ちる。 実家に武器を持ち帰ると、いつの間にか父親の手によって日用品に鍛えなおされてしまう。 だが、彼女の父は腕利きの鍛冶師のため武器としての性能、価値が落ちることはない。 つまり、彼女の持つ武器はヘビーメイス相当のフライパンなのではなく、フライパン相当のヘビーメイスなのだ! 調理に使えないこともないが、敵の血糊も付着する武器のため、調理道具としては使用しない。 そのため防錆に油は塗っているがシーズニングはしていない。 冒険という修行の旅の末、両手で料理しても精度は落ちないほど鍛えられた。 そろそろ店が持てそうな収入を得る腕も手に入れた。ただ彼女は知ってしまった。まだこの世界には知られざる料理が眠っていることを。 探せ!!失われた神々の料理を!!!! 美味しいことは正義だ!!!!!! 最近ザーヘさん、ドライノインさんと3人で飲み歩いているようです。サカロス神殿には 神殿の特性上国中の酒飲める場所が資料としてありますのでそれを元にハシゴしてるとか。 メナはお酒だけでなく料理の味を盗むこと第一、他にも店内の内装、スタッフ、業務形態など 開業に参考になりそうなものを勉強に、と言ってますが結局飲んではいます。 ・ルキスラでは~ ロシレッタには実家があるため、現在活動拠点としている ルキスラ帝国に小規模の自宅をかまえ、料理研究をしています。 自宅には大火力の石窯があり、直接中で調理作業が行える特殊構造です。 ドワーフ以外の人族には入ることもままならないでしょう。 いくつか知られていなかった古代の料理を復活させ、定番料理にしたものもあります。 そのため、ロシレッタではルキスラで研究を続けるロシレッタ生まれの 料理研究の第一人者として知られています。 ルキスラでもルキスラ、アルドレアと近づくほど彼女を知る者は増えるでしょう。 普段は自宅の他各食料品店や料理店、彼女の信仰するサカロス神殿で見かけます。 サカロス神殿に奉納された酒を持ち帰ることもよくあるようですが 別に無断で悪いことをしているわけではなく、断りを入れた上で持ち帰っています。 (ロシレッタのサカロス神殿ではその高い名声のため、 無断で持ち帰るまでもなく、譲り受けたりしています) また、サカロス神殿は各酒場・料理店等などから商売繁盛を願い酒が奉納されるため 自ずと「酒が飲める場所」の地図のようなものが出来上がります。 これを用いて飲み歩きのようなこともしています。 この地図は一応奉納記録のため基本的にはサカロス神官しか目にできない代物です。 神殿では祭祀や神殿業務よりツマミを調理していることが大半ですが サカロス信者曰く、それこそが最大の神殿業務であるそうです。 立場上酔っ払いのケンカの仲裁に入っている姿もよく見かけます。 【成長&セッション参加履歴】 2010/5/19 『----』経験点:1030+50点 戦利品等:510G 名誉点:11点 敏捷 2010/5/26 『ライト・ダンジョン』経験点:1090点 戦利品等:980G 名誉点:17点 器用 2010/5/28 『ニッカーズバンディット』経験点:1150+100点 戦利品等:1165 名誉点:22点 器用 2010/6/2 『キャラハンズキャラバン』経験点:1160点 戦利品等:1000G 名誉点:38点 器用 2010/6/4 『憂鬱な妖精』経験点:1290点 戦利品等:1922(19喜捨)G 名誉点:40点 筋力 2010/6/4 『キューブの迷宮』経験点:1550+50点 戦利品等:1000G 名誉点:32点 器用 2010/6/8 『ブッチャーさんの受難』経験点:1170点 戦利品等:2400G 名誉点:38点 敏捷 2010/6/15 『動物園パニック』経験点:1700点 戦利品等:5000G 名誉点:38点 生命 2010/6/17 『目覚める悪夢』経験点:1560点 報酬:5150G 名誉点:43点 筋力 2010/6/22 『ハイゴッグ』経験点:1140+100点 戦利品等:4100G 名誉点:16点 精神 2010/6/30 『セラドンズ』経験点:1190点 戦利品等:5041G 名誉点:51点 生命 2010/7/4 『お醤油きれたよ!?』経験点:1590点 戦利品等:6266G 名誉点:23点 知力 ;兼GM 2010/7/6 『疫病』経験点:2140+50点 戦利品等:6291G 名誉点:54点 精神 2010/7/7 『飲・酒・食・肉』経験点:1240+50点 戦利品等:5320G 名誉点:61点 精神 2010/7/22 『夏祭りの“特別な”お菓子』経験点:1790+50点 戦利品等:5000G 名誉点:65点 精神 2010/8/15 『はらぺこルンフォと海の遺跡』経験点:2400点 戦利品等:7900G 名誉点:60点 生命 2010/8/17 『魔術師の書庫』経験点:1740+50点 戦利品等:10500G 名誉点:95点 知力 2010/9/19 『ありがとう』経験点:1760点 戦利品等:11710G 名誉点:76点 筋力 2010/10/30『調和の鐘』経験点:2120点 戦利品等:33520G 名誉点:43点 筋力 2011/01/20『緑の宝珠』並行シナリオのためゲタなし。 2011/03/09『ストライク・イーグル』経験点:1790点 戦利品等:40000G 名誉点:64点 生命 2011/07/31『ドラゴン・ブラッド』経験点:1800点 戦利品等:20000G 名誉点:56点 器用 2011/12/22『ゴースト・ハウス』すみーGM 経験点:1420点 戦利品等:17140 名誉点:214点 器用 【参加特典】 2010/6/15 『動物園パニック』〈炎嵐の盾〉 2010/6/22 『ハイゴッグ』称号マリーナスレイヤー(30) 2010/6/30 『セラドンズ』戦利品等:1000G 称号匠の手(10) 2010/7/4 『お醤油きれたよ!?』保存食21日分 2010/7/6 『疫病』幸運のお守り 名誉点:10点 2010/7/7 『飲・酒・食・肉』戦利品等:1200G 元気の出る肉12個 2010/7/22 『夏祭りの“特別な”お菓子』戦利品等:1775G 2010/8/15 『はらぺこルンフォと海の遺跡』戦利品等:2500G相当のワイン 2010/8/17 『魔術師の書庫』2000G、ロシレッタの三無能とのコネクション+1段階 2010/9/19 『ありがとう』戦利品等:ジャックインザボックス(売却5000G)良質の殻1、鋭い武器2物納(-350G) 2010/10/27『栗ひろい』(GM)世界樹の小さな実、コネクション/貴重な友人/シィラヘルフリッチ(30)、保存食3日分(みかん)、トゲの実10 2010/10/30『調和の鐘』称号/運命を覆す光の使徒(50)コネクション/貴重な友人/ダン・シャイロウ(重複のため400点分の伝記・エピック取得) 2011/01/20『緑の宝珠』戦利品等4100G(うち1600G物納:ヘレボラスの毒液)フレーバーアイテム「スチームケース」ロシレッタの三無能とのコネクション+1段階 2011/03/09『ストライク・イーグル』戦利品等:10000G 2011/07/31 『ドラゴン・ブラッド』称号/竜の心を救いし者(100) 5000G 2011/12/22『ゴースト・ハウス』すみーGM 彫像、絵画、戯曲(三無能コネの代わり) 【レギュレーション・GM修正】 2010/6/18 『ばんぞくをころしてへーきなの?』(GM)経験点:1780点 戦利品等:2582G 名誉点:25点 敏捷 2010/6/29 『兎』分加算修正 経験点:1640点 戦利品等:5240G 名誉点:16 敏捷 2010/7/3 『強欲な渡し守』分加算修正 経験点:1930点 戦利品等:5466G 名誉点:36点 精神 2010/7/11 『クライング・ジャイアント』分加算修正 経験点:1440点 戦利品等:5000G 名誉点:42点 知力 2010/7/13 『ザ・ロット』分加算修正 経験点:1310点 戦利品等:10428G 名誉点39点 精神 2010/7/23 『おもいでのばしょ』(GM)経験点:1270点 戦利品等:8000G 名誉点38点 知力 2010/7/26 『夏祭りの“特別な”お菓子』(第二回)分加算修正 経験点:1240点 戦利品等:8600G 名誉点:29点 知力 2010/7/27 『私を……』分加算修正 経験点:1110点 戦利品等:6500G 名誉点:47点 精神 2010/8/2 『ハーゼの奴隷』分加算修正 経験点:2170点 戦利品等:6400G 名誉点:42点 知力 2010/8/10 『ハーゼの玄室』分加算修正 経験点:1560点 戦利品等:6000G 名誉点:34点 器用 2010/8/10 『空の王者』分加算修正 経験点:1240点 戦利品等:7580G 名誉点:55点 知力 2010/8/12 『奇跡』分加算修正 経験点:1440点 戦利品等:8767G 名誉点:59点 精神 2010/8/29 『シン・レッドライン』分加算修正 経験点:1850点 戦利品等:9300G 名誉点:37点 知力 2010/9/4 『うさぎ守る誓い』分加算修正 経験点:2120点 戦利品等:7000G 名誉点:41点 知力 2010/9/6 『シュヴァルベ』分加算修正 経験点:2160点 戦利品等:8000G 名誉点:34点 知力 2010/9/18 『パラノイア』分加算修正 経験点:2410点 報酬:15000G 名誉点81点 筋力 2010/9/22 『カテドラル』分加算修正 経験点:2390点 戦利品等:12000G 名誉点:41点 精神 2010/10/8 『建国祭の夜に』分加算修正 経験点:2290点 戦利品等:17320G 名誉点:49点 知力 2010/10/12『竜を喰らう者』分加算修正 経験点:2690点 戦利品等:37710G 名誉点:51点 器用 2010/10/20『深淵からの呼び声』分加算修正 経験点:2130点 戦利品等:11860G 名誉点:80点 筋力 2010/10/24『ぼくドラ』分加算修正 経験点:2080点 戦利品等:30000G 名誉点:101点 精神 2010/10/27『栗ひろい』(GM)経験点:2500点 戦利品等:24000G 名誉点:96点 筋力 2010/11/18『不死鳥』分加算修正 経験点:2870点 戦利品等:27164G 名誉点:60点 筋力 2010/12/10『父を訪ねて三千里』分加算修正 経験点:2370点 戦利品等:9100G 名誉点108点 知力 2011/02/13『至高の黄金』分加算修正 経験点:1660点 戦利品等:18000G 名誉点:107点 筋力 2011/11/03『“大魔動機師”ドルッケン・ガーデルの依頼』分加算修正 経験点:3850点 戦利品等:45640G 名誉点68 敏捷 2011/12/6 『魔剣の迷宮・絆の装具』高菜GM分加算修正 経験点:2650点 戦利品等:32400G 名誉点:338点 器用 2012/01/25 『必殺仕事人』すみーGM分加算修正 経験点2360点 戦利品等203000ガメル 名誉点185点 知力 2012/3『勅命! 一夜城攻略』分加算 精神 【加工ファンブル】 2010/7/23 13 43 (salmone) 2d6+5+4 フレイムジェル 5個まとめて目標13 1200G 13 43 (C-Dice) salmone - 2D6+5+4 = [1,1]+5+4 = 11 コメント
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非常用炉心冷却装置 - Wikipedia http //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9D%9E%E5%B8%B8%E7%94%A8%E7%82%89%E5%BF%83%E5%86%B7%E5%8D%B4%E8%A3%85%E7%BD%AE 非常用炉心冷却装置(ひじょうようろしんれいきゃくそうち、ECCS、Emergency Core Cooling System、緊急炉心冷却装置)は、水を冷却材として用いる原子炉の炉心で冷却水の喪失が起こった場合に動作する工学的安全施設である。炉心に冷却水を注入することで核燃料を長期に渡って冷却し燃料棒の損壊を防止する。ECCSの作動は原子炉の停止を意味する。 tp //usagikobeya.blog68.fc2.com/blog-entry-513.html 日本原子力産業会議の会長であった故有沢広巳はチェルノブイリ原発事故が起こる18日前の会議の総会でこう述べている。 「ある面だけ丈夫にしても安全上意味がなく、無駄な投資だ」このある面とは ECCS(緊急炉心冷却装置) などの幾重もの安全装置のことである。しかもこの総会の席での彼の発言に当時誰ひとり異論を唱えなかった。 その18日後、チェルノブイリで事故が起きると、原子力関係者は掌を返したように「日本にはECCSがあるから大丈夫だ」と放言した。ちなみにチェルノブイリ原子炉はアメリカの商業用並の設計基準であったことが、事故後11日たって“ウォールストリート・ジャーナル”で明らかにされた。しかもチェルノブイリ原発にもECCSはわが国と同じシステムであったにも関わらず、作動しなかった、作動したが間に合わなかった・・・『危険な話』広瀬隆著より 原発周辺3キロに避難を指示 初の原子力緊急事態宣言 - 47NEWS(よんななニュース) http //www.47news.jp/CN/201103/CN2011031101001003.html http //megalodon.jp/2011-0513-2139-41/www.47news.jp/CN/201103/CN2011031101001003.html 経済産業省原子力安全・保安院によると、東電から同法に基づく通報があった。外部電力の供給が止まった後、非常用ディーゼル発電機が起動せず、緊急炉心冷却装置(ECCS)が作動できない異例の状態になった。 電気を必要としない一部冷却系も、弁が動かないため炉心を冷却できないという。非常用電源車を派遣し復旧を目指した。仮に炉心の水位が下がって燃料棒が露出するようになると、燃料棒が過熱して損傷、放射性物質が放出される恐れがあるという。 2011/03/12 02 40 【共同通信】 asahi_com(朝日新聞社):異常事態ドミノ、対策手探り 福島第一原発事故 - 東日本大震災 http //www.asahi.com/special/10005/TKY201103180182.html http //megalodon.jp/2011-0326-1153-02/www.asahi.com/special/10005/TKY201103180182.html 2011年3月15日 原発が自動停止した後、通常なら送電線からの電気でポンプを回して炉心を冷やす。停電の場合は原発がもつ非常用電源を使う。 今回、地震で周辺が停電し、非常用電源も津波で水をかぶって、すべて動かなくなった。「起こりえない」としてきた電源喪失が起きた。 東京電力は電源車を使用。消防車などで炉心に水や海水を送り込み、炉心の冷却を試みてきた。 福島第一原発、燃料棒の露出続く 社会 YOMIURI ONLINE(読売新聞) http //www.yomiuri.co.jp/national/news/20110315-OYT1T00898.htm http //backupurl.com/xmeded 東電は16日にも送電線を引いて、電源を確保し、炉内を効果的に冷やす緊急炉心冷却装置(ECCS)の復旧を目指す。 東京電力は16日中にも、新たな送電線を設置して、福島第一原子力発電所に外部から電力を供給し、原子炉を冷やす緊急炉心冷却装置(ECCS)の復旧に着手する。成功すれば、燃料棒が露出したままの1~3号機の炉心溶融などの危機が回避されることになる。 同原発では、地震によって停電したほか、ECCSなどを作動させる非常用ディーゼル発電機も津波の影響などで破損した。 東電は、社員ら70人体制で、電源車を使った消火用ポンプで、炉内への海水注入を続けているが、ポンプの能力は小さく、難航していた。高圧の外部電源を確保することで、炉心を効果的に冷やす高圧炉心スプレー、格納容器冷却スプレーなどのECCSの作動が可能になり、「冷温停止」状態を導くことができる。 (2011年3月16日02時29分 読売新聞) 破局は避けられるか――福島原発事故の真相 ジャーナリスト 広瀬隆|DOL特別レポート|ダイヤモンド・オンライン http //diamond.jp/articles/-/11514?page=3 http //megalodon.jp/2011-0326-1208-14/diamond.jp/articles/-/11514?page=3 2011年3月16日 福島第一原発では、地震から1時間後、15時42分に全交流電源が喪失して、外部からの電気がまったく来なくなった。あとは、所内の電源が動かなければ、何もできない状態である。ところがそこに津波が襲って、15時45分にオイルタンクが流失して、さらに配電盤などの配線系統が水びたしになって、内部はどうにもならなくなった。初めは炉心に水を注入するためのECCS(緊急炉心冷却装置)を作動したが、すぐに注水不能となった。非常用ディーゼル発電機はまったく作動しない。電気回路が大量の水を浴びて、配線系統がどうにもならない。コンピューターも何もかも、電気がなければ何もできない。 このような所内電源と非常用ディーゼル発電機による電力のすべてが失われた事態に備えて、原子炉隔離時冷却系と呼ばれるECCSの一種がある。これは、炉心の崩壊熱による蒸気を利用してタービンを起動させ、ポンプを駆動して注水する装置である。しかし、これも制御機能が失われれば、駄目になる。 そもそも、地震発生当初から、非常用ディーゼル発電機がまったく働かないというのだから、電源車が到着したかどうかに鍵があるのに、その最も重要なことについてさえ、報道されなかった。テレビの報道陣が、いかに原発事故について無知であるかをさらけ出した。 asahi_com(朝日新聞社):原発の外部電源17日中に確保へ 大型ポンプで注水に道 - 社会 http //www.asahi.com/national/update/0317/TKY201103170238.html http //megalodon.jp/2011-0326-1216-32/www.asahi.com/national/update/0317/TKY201103170238.html 2011年3月17日12時27分 外部からの電力が確保できれば、大電力を必要とする大型ポンプを動かすことができる。緊急措置として、燃料が破損して外気に大量に放射性物質が飛散するのを防ぐため、使用済み燃料プールに水を送り込むためのポンプに外部電源をつなげて動かす。 さらに、今回津波が原因で作動しなかった、原子炉を安全に冷やす緊急炉心冷却システムも作動できる。各原子炉は2系統の大型ポンプを持っており、大量の水を原子炉に注入できる。冷却が一挙に進めば、原子炉を安全に冷やし、原子炉を安定した状態で止める「冷温状態」に素早く持っていくことができる。 asahi_com(朝日新聞社):複数手段、同時平行で 福島第一原発事故 - 東日本大震災 http //www.asahi.com/special/10005/TKY201103180185.html http //megalodon.jp/2011-0326-1220-02/www.asahi.com/special/10005/TKY201103180185.html 2011年3月17日 大きな疑問は、事故後1週間がたとうとするのに、「なぜいまだに強い電源がないのか」である。事故直後、東北電力の生きている送電線からの電線の緊急敷設や巨大な発電機の搬入を試みていれば、何とかなっていたのではないか。電源車は役立っているのか。 事故後、危機感をもって「これがだめならこれ」と何重もの手段を準備してきたのだろうか。不十分ではなかったか。自衛隊や消防車の効果を期待するだけでなく、電源復活を最優先に、複数の手段を用意し、実施することだ。 asahi_com(朝日新聞社):「立ち去るわけにはいかない」東電社員、放射線との闘い - 東日本大震災 http //www.asahi.com/special/10005/TKY201103170563.html http //megalodon.jp/2011-0324-0811-34/www.asahi.com/special/10005/TKY201103170563.html 2011年3月18日5時33分 この社員は地震発生時に原発の中にいた。激しい揺れに襲われた直後、高い津波に襲われ、施設内の燃料や機材が失われたという。「自然は怖い。地震と津波が重なるなんて」と振り返ったという。 ポンプ設備や最後の頼みの綱である緊急炉心冷却システム(ECCS)を起動しなければと、社員の自家用車のバッテリーや屋台の小型発電機までかき集めた。それでもシステムは回復しなかった。「外からの電力が断たれたのが一番悔しい」とも言った。 現場では数百人の社員や作業員が交代で作業にあたった。だが、余震が襲うたび、せっかく修理したところが再び壊れていったという。 asahi_com(朝日新聞社):最悪回避へ最終局面 福島第一原発事故 - 東日本大震災 http //www.asahi.com/special/10005/TKY201103180131.html http //megalodon.jp/2011-0326-1234-08/www.asahi.com/special/10005/TKY201103180131.html 2011年3月18日 強い電源が復活すれば、原発の大事故を防ぐ守護神とされる緊急炉心冷却システム(ECCS)がやっと働く。高圧の注水で炉が落ち着く「再冠水」状態にしてくれるだろう。 ただ、ECCSは大丈夫なのか。今回の地震と津波は、頑丈なはずの原発の設備をことごとく壊している。 電源復旧で緊急炉心冷却装置起動を…全力で作業 福島原発 特集 YOMIURI ONLINE(読売新聞) http //www.yomiuri.co.jp/feature/20110316-866921/news/20110319-OYT1T00156.htm http //backupurl.com/s6h1zc 原子炉や、燃料を貯蔵するプールが過熱している東京電力福島第一原子力発電所で今、電源の復旧を目指した工事が24時間態勢で進められている。 この電源で、非常時に原子炉を冷やす中心となる「緊急炉心冷却装置(ECCS)」を起動し、さらに他の装置も冷却用に転用して危機の打開を目指す。 原子力発電所は、核燃料の出す膨大な熱で水を加熱して発電に利用し、高温になった水や水蒸気を冷却して余分な熱を安全に捨てるシステムだ。原子炉を停止させても、燃料は熱を出し続ける。使用済み核燃料も、一時貯蔵プールで発熱する。つまり、「冷却」は原発の生命線だ。それが今回の地震と津波で失われた。 電源の復旧は、その生命線を復活させるための第一歩だ。「冷却システムは、本来の電源が失われても、非常用電源は使えることを前提としてきた。その前提が崩れて厳しい状況に陥った。逆に電源が回復できれば、できることがたくさんある」と東電のある技術系社員は話す。 (2011年3月19日07時58分 読売新聞) 福島第1原発、電源回復大詰め 原子炉冷却なお課題 :日本経済新聞 http //www.nikkei.com/news/headline/related-article/g=96958A9C93819691E3EBE2E2878DE3EBE2E1E0E2E3E39C9CEAE2E2E2;bm=96958A9C93819595E3EBE2E3EB8DE3EBE2E1E0E2E3E39F9FEAE2E2E2 http //megalodon.jp/2011-0326-1247-07/www.nikkei.com/news/headline/related-article/g=96958A9C93819691E3EBE2E2878DE3EBE2E1E0E2E3E39C9CEAE2E2E2;bm=96958A9C93819595E3EBE2E3EB8DE3EBE2E1 2011/3/19 21 56 http //www.nikkei.com//content/pic/20110319/96958A9C93819691E3EBE2E2878DE3EBE2E1E0E2E3E39C9CEAE2E2E2-DSXBZO2531121019032011I00001-PN1-10.jpg http //megalodon.jp/2011-0326-1303-33/www.nikkei.com//content/pic/20110319/96958A9C93819691E3EBE2E2878DE3EBE2E1E0E2E3E39C9CEAE2E2E2-DSXBZO2531121019032011I00001-PN1-10.jpg http //www.nikkei.com/news/headline/related-article/g=96958A9C93819691E3EBE2E2878DE3EBE2E1E0E2E3E39C9CEAE2E2E2;df=2;bm=96958A9C93819595E3EBE2E3EB8DE3EBE2E1E0E2E3E39F9FEAE2E2E2 http //megalodon.jp/2011-0326-1248-48/www.nikkei.com/news/headline/related-article/g=96958A9C93819691E3EBE2E2878DE3EBE2E1E0E2E3E39C9CEAE2E2E2;df=2;bm=96958A9C93819595E3EBE2E3EB8DE3E 緊急時に原子炉に水を入れるのは緊急炉心冷却装置(ECCS)の役割だったが、地震で非常用電源が故障して動かなかった。電源が復旧しても、燃料棒が過熱している現状では、ECCSで一気に注水すると圧力容器の圧力が高まるなどの危険もあるため、今回は動かさない方針だ。 このため、別の方法で圧力容器に注水することを検討している。その一つが原子炉を緊急停止するときに制御棒を水圧で押し上げる「制御棒駆動系」だ。既に制御棒は上がっているが、さらに水を入れると圧力容器の中に注水できる。中性子を吸収する働きがあるホウ酸水も入れ、燃料棒の核反応を抑える効果も見込む。 ■機器修理に課題 満水になっても燃料棒の発熱は続くため、さらに温まった水を熱交換器に通して海水で冷やす。これを続ければ水は徐々に冷え、水が沸騰しなくなるセ氏100度以下の「冷温停止」と呼ぶ安全な状態になる見通しだ。 水素爆発で建屋が大きく壊れた1、3号機では、2号機よりも機器や配管が傷ついている恐れが高い。どう交換・修理するか課題が残る。 津波被害対策に弱点…発電機が1台しか動かず ― スポニチ Sponichi Annex 社会 http //www.sponichi.co.jp/society/news/2011/03/20/kiji/K20110320000460740.html http //backupurl.com/dn17z8 福島第1原発では非常時に電源となり、原子炉などを維持するはずだったディーゼル発電機が1台しか動かなかった。発電機自体を海水で冷やす「水冷式」は津波によって全滅し、唯一動いたのは空冷式という別の方式だった。東京電力広報部は「想定を大きく上回る津波に襲われたことが大きい。被害はタービン建屋内まで及んでいる」としている。さらに経済産業省原子力安全・保安院の担当者は同原発の津波被害対策に弱点があったことを認めた。 [ 2011年3月20日 06 00 ] 【放射能漏れ】3、4号機も送電線増設で冷却機能復活へ+(1-2ページ) - MSN産経ニュース http //sankei.jp.msn.com/affairs/news/110320/dst11032006150020-n1.htm http //megalodon.jp/2011-0326-1312-33/sankei.jp.msn.com/affairs/news/110320/dst11032006150020-n1.htm 2011.3.20 07 11 電源回復後は、定期検査中などに使う「残留熱除去系」というシステムの復活に全力が注がれる。 地震発生時に運転中だった1~3号機は、制御棒が挿入されて核分裂反応は止まったが、燃料棒に含まれる放射性物質の自然崩壊は続いている。燃料棒が高温になり、炉心の一部溶融や水素爆発につながった。 【放射能漏れ】3、4号機も送電線増設で冷却機能復活へ+(2-2ページ) - MSN産経ニュース http //sankei.jp.msn.com/affairs/news/110320/dst11032006150020-n2.htm http //megalodon.jp/2011-0326-1314-53/sankei.jp.msn.com/affairs/news/110320/dst11032006150020-n2.htm 残留熱除去系は、原子炉が停止している間、格納容器につながる圧力抑制室の水を、熱交換器と呼ばれる装置を通して海水によって強制的に冷却するシステム。圧力抑制室は、原子炉圧力容器から格納容器に逃した蒸気を受け入れて冷やすところで、それらの機能が回復すれば、原子炉内の高温・高圧化を防ぎ、新たな水蒸気爆発などの危険は回避される。 また、炉心に直接水を供給するシステムとしては、緊急炉心冷却装置(ECCS)があり、有効性が高い。原子炉圧力容器の上部から、大量の水をシャワーのように散水するもので、露出した燃料棒が水面下に沈めば、安定冷却が可能だ。 ほかにも、電動で水を供給する補助給水系という設備もあり、それによる水の供給も期待される。 2号機は、運転中だった原子炉1~3号機のなかで海水注入が遅れ、核燃料はいぜん高い発熱エネルギーを持っているとみられている。圧力抑制室が破損している可能性もあり、放射性物質が外部に放出されるリスクは現状で最も高く、作業の優先が望まれる。 asahi_com(朝日新聞社):冷却系の復活焦点 - 東日本大震災 http //www.asahi.com/special/10005/TKY201103200068.html http //megalodon.jp/2011-0320-1701-53/www.asahi.com/special/10005/TKY201103200068.html 2011年3月20日8時20分 今回の地震による福島第一原発の被害では、原子炉が壊れて大量の放射性物質が漏れ出すというのが、最悪シナリオだ。そうならないために水でいかに核燃料を冷やすかがカギになる。水を循環させるポンプのほとんどは電気で動く。外部から大容量の電源確保が欠かせない。電源復旧は事態打開の第一歩だが、今後はシステムがどこまで正常に動くか確かめていかなければならない。 核燃料は原子炉が停止していても、常に熱を出し続ける。このため、水を循環させて、海水と熱交換して冷やす作業をずっと続けている。そのための機器の動力源は、ほとんどすべてが電気だ。想定を超える今回の地震と津波で、全電源喪失という原発の運転で絶対にあってはならない事態が起きた。 現在、装置の故障で水の注入ができずに、燃料が熱を持ち、原子炉や使用済み燃料プールの水が蒸発してむき出しになっている状態とみられる。そうすれば、大量の放射性物質が外部に出る恐れがある。現在、特殊放水車などを使って水を注入する異例の方法を試みている。 送電線とつなぎ、大容量の電気がつながれば、あらゆる方法で大量の水を原子炉や使用済み燃料プールに注入することが期待できる。まず、原子炉建屋の下にある圧力抑制室の水を原子炉に注入し、水で満たすことができる。 さらに、通常の運転中に原子炉や使用済み燃料プールを冷却するシステムが稼働できる。そうして、原子炉内の水を100度以下にする「冷温停止」の状態に持っていくのが目標だ。 ただ、問題もある。津波や相次ぐ爆発、火災などで、水を注入するための配管や弁、ポンプなどが破損している恐れがある。現在はその現状把握がほとんどできていないのが実情だ。このため、電源が復旧しても、水を原子炉や使用済み燃料プールに注入したり、循環させたりすることができない可能性がある。 そうした場合に備えて、東電の対策本部では、壊れたポンプとすぐに取り換えられるように、仮設のポンプを大量に用意。故障した場合には、修理せずに取り換えて早急に復旧できるよう、準備しているという。 車のように目で見ながら運転できない原発は、水や蒸気の温度、原子炉や配管の圧力、原子炉の水位などを測る計器類で確認しながら運転する。その測定もすべて電気に頼っている。しかし、停電中の福島第一原発では、予備のバッテリーが切れて計測不能だったり、計測が難しくなったりしている。このため、原子炉の状態がよくわかっていないのが実情だ。原子炉の燃料の破損の状況を確かめながら作業を進めていかなければならない。 電源が復旧すれば、そうした計測が可能になり、原子炉の状態が把握できるようになる。そうすれば、原子炉や使用済み燃料の破損状態なども測定でき、放射線による被害などを想定できる。少ない電気を節約するために、現在は中央操作室も停電させており、夜間の作業を困難にしている。こうした計器類が作動し、照明などがつけば、さらに復旧作業が進む。 福島第1原発:電源復旧、頼みの綱 原子炉制御目指す - 毎日jp(毎日新聞) http //mainichi.jp/select/weathernews/news/20110321k0000m040071000c.html http //megalodon.jp/2011-0326-1334-18/mainichi.jp/select/weathernews/news/20110321k0000m040071000c.html http //backupurl.com/nfb4tl 深刻な事態に陥っている東京電力福島第1原発2号機の電源が復旧すれば、多くの設備が動くことが期待される。東電は今後、原子炉と使用済み核燃料プールを冷却し、海水ポンプを復旧させて原子炉の制御を目指す。 このうち原子炉の冷却では、最も強力な設備が「炉心スプレー系」だ。緊急炉心冷却装置(ECCS)の一種で、圧力抑制プールにたまった数千トンの水を、炉心の真上から一気に注ぎ、原子炉圧力容器全体を数分で満水にすることができる。一方で、大量の電力を必要とするうえ、高温になった原子炉を急激に冷やすため炉を傷める危険性もある。 これを避けるため、ECCSの別系統である「残留熱除去系」を使う方法もある。格納容器内に上部から水を降り注がせたり、圧力容器に直接水を送り込む。弁を切り替えることで、原子炉と使用済み核燃料プールをどちらも冷やせるのが特徴だ。冷却機能が復旧した5、6号機の使用済み核燃料プールでは、この系統を使った。 原子炉へ注水する系統としては、ECCS以外にも、原子炉の出力を調整する制御棒を動かす「制御棒駆動系」▽制御棒がうまく入らなかったときに原子炉の出力を抑える「ホウ酸水注入系」▽冷却水のごみを取る「原子炉冷却材浄化系」--などがある。原子炉建屋の外には、一時的に冷却水を1000~2000トン貯蔵している専用のタンクもあり、ポンプが動けば冷却水として使える。 これと並行して、冷却水を冷やすためのポンプの復旧を目指す。ECCSなどの系統で冷却水を循環させるだけでは原子炉を冷やすことはできず、熱を持った冷却水を海水で冷やす必要があるためだ。ただ、海水ポンプやモーターは津波で浸水しているとみられることから、動かないときのために東電は予備のポンプ36台を準備している。 ここまで作業が進めば、原子炉と使用済み核燃料プールを冷却できるようになり、制御が可能になる。 原子力安全・保安院の担当者は「爆発の影響で動かない機器も多いだろうから、うまくつなげて原子炉とプールの熱を安定的に取っていきたい」と話す。 毎日新聞 2011年3月20日 20時10分 asahi_com(朝日新聞社):電源復旧ならどう変わる―福島第一原発 - 東日本大震災 http //www.asahi.com/special/10005/TKY201103220049.html http //megalodon.jp/2011-0326-1345-35/www.asahi.com/special/10005/TKY201103220049.html 2011年3月22日6時54分 ■冷却用ポンプ稼働 核燃料は運転を停止している間も常に熱を出し続ける。このため、燃料を入れた原子炉圧力容器や、使用済み燃料を保管するプールの水は常に循環させて、海水で冷やし続けなければならない。地震による停電で、冷却装置が止まってしまい、原子炉やプールの水が蒸発、核燃料がむき出しになって発生した水素が爆発を起こしたとみられている。 電源の復旧により、停止中の原発の核燃料を冷やす残留熱除去系の循環装置が使えるようになる。この装置は、一つの原子炉に三つあり、大量の水を原子炉やプールに送り込んで、核燃料を冷やし続けることができる。 仕組みはこうだ。原子炉建屋の地下にある圧力抑制室の水をくみ上げて、海水で冷やして原子炉に戻す。同じルートで使用済み燃料のプールの水も冷やしている。 地震の発生で、この水を循環させるポンプや、冷却用の海水をくみ上げるポンプが止まってしまった。ポンプを動かすための動力は、外部からの電源に頼っているが、変圧器などが故障して停電。さらに、停電した場合に使うはずの非常用ディーゼル発電機が壊れた。 ただし地震や津波で壊れた機器の損傷の詳細はまだわかっていない。ポンプや水を送り込むための配管、弁などが正常に作動するかどうか点検しなければならない。電源の復旧後に、すぐに装置が作動するよう点検も始めている。ポンプなどが壊れている場合を想定し、復旧作業に手間取らないよう、仮設用予備ポンプも数十台用意している。 ■点灯、計器回復も 電源が復旧すれば、原発の運転を操作する中央制御室で原発の状態を監視できるようになる。今は停電によって計器類が動かず、原子炉の状態がよくわからないままになっている。消防用の配管などから水を注入して、ただ「冷やす」ことを続けている状態だ。 原発の運転は原子炉の状況をじかに目で確かめることができない。圧力容器内の圧力や温度、水位、核反応を制御する制御棒の位置などを、24時間、運転員が監視している。定期検査で運転停止しているときも圧力容器内の水を循環させているので、監視する必要がある。 原子炉の状態を監視するのは、すべて電気的な信号で行われ、近くの管理施設にある中央制御室でさまざまな計測値を一目で監視できるようになっている。ところが、今回の地震や津波による停電で、中央制御室の照明さえつかない状態だ。復旧作業は暗くてよく見えない状態で進めざるを得ない。 さらに、原子炉の状態を示す電気信号も送られてこない。予備の電源で動いていた計器類もバッテリーの電気の量が次第に減り、いまは正しい値を示せていないという。 電源の復旧で、さまざまな監視システムの機能を回復させることができる。原子炉の状態を正確に把握することができれば、どこに異常が起き、どの装置が正常に作動しているかを判断することができる。それによって、復旧作業が効率良くできる。圧力容器内の温度を100度以下にし、安定して停止している状態にするのが当面の目標だ。 http //www.asahicom.jp/special/10005/images/TKY201103220051.jpg http //megalodon.jp/2011-0326-1349-23/www.asahicom.jp/special/10005/images/TKY201103220051.jpg 【放射能漏れ】原発“頭脳”復旧急ぐ 給水ポンプの復旧にもめど+(2-2ページ) - MSN産経ニュース http //sankei.jp.msn.com/affairs/news/110322/dst11032222000058-n2.htm http //megalodon.jp/2011-0326-1644-13/sankei.jp.msn.com/affairs/news/110322/dst11032222000058-n2.htm 2011.3.22 21 55 (2/2ページ) 2、4号機では、「補給水系」と呼ばれ、原子炉や使用済み核燃料貯蔵プールに冷却用水を供給するシステムの復旧を急いでいる。電源復旧で、建屋のそばにある半地下の「復水タンク」から真水をくみ上げて原子炉などに注入できるめどが立ちつつある。 現在は消防ポンプや外部からの放水で水を供給しているが、長時間にわたり安定的には給水できないため、復旧すれば、安定化に大きく前進する。さらにその後は水を循環させ、海水との熱交換で冷やす冷却機能の復旧を目指す。 冷却システム復旧急ぐ 原発1、2号機激しく損傷 機能回復に時間 :日本経済新聞 tp //www.nikkei.com/news/special/side/article/g=96958A9693819595E0E0E2E3958DE0E0E2E1E0E2E3E39793E3E2E2E2;q=9694E3E4E2E1E0E2E3E3E5EBEBE1;p=9694E3E0E2E1E0E2E3E3E5E6E2E1;n=F2F2F2F2F2F2F2F2F2F2F2F2F2F2;o=9694E3E0E2E1E0E2E3E3E5E6E2E0 (2011/3/23 4 00) 中央制御室の電力回復で、原子炉を冷やす冷却機能の復旧へと作業は進む。冷却機能には炉心への注水と、冷却水を循環させて炉心を冷やすやり方がある。東電が優先するのは炉心への注水。1~3号機は炉心内の燃料が水面から露出している状態が長く続いているとみられるためだ。 2系統を検討 注水の方法として2通りを検討。1つがホウ酸水注入系だ。これは制御棒が動かない緊急時に、ホウ酸水を入れて臨界を止めるときに使う。もう1つは制御棒駆動系。制御棒は既に核燃料に装入しているが、この系統を使って海水を入れることもできる。 原発には緊急時の注水方法として、緊急炉心冷却装置(ECCS)がある。だが、注水量が非常に多く、一気に注水すると圧力容器の内圧が高まり、容器が破損する恐れがある。そのため今回は動かさない方針だ。 国内 - 福島第1原発事故、昨年議員が同様な事故の可能性警告 - The Wall Street Journal, Japan Online Edition - WSJ_com http //jp.wsj.com/Japan/node_211334 http //megalodon.jp/2011-0401-0126-58/jp.wsj.com/Japan/node_211334 2011年 3月 28日 16 52 JST 寺坂院長は答弁で、理論的にはあり得るが、ほんとんど考えられないとの認識を示していた。 同院長は、炉心溶融は外部電源と非常用の内部電源の喪失、近隣の発電所からの電源融通ができない事態の時に起きるが、これらの事態の一つでさえも起きる確率は極めて小さい、と述べていた。 議事録によると、同院長は「最悪の事態が起こらないように工学上の設計をしている。ほとんどそういったことはあり得ないだろうというぐらいまでの安全設計をしている」と答弁していた。 全炉心溶融、収束まで25年…福島原発“破滅”シナリオの中身 - 政治・社会 - ZAKZAK http //www.zakzak.co.jp/society/domestic/news/20110331/dms1103311641025-n1.htm http //megalodon.jp/2011-0331-2309-22/www.zakzak.co.jp/society/domestic/news/20110331/dms1103311641025-n1.htm 2011.03.31 現在、やるべきことは「原子炉を冷やすこと。これは明白だ」。ところが、消防用ポンプなどでいくら冷却水を注いでも、水は蒸発する一方。蒸発しなかった水は、高濃度の放射能に汚染されたうえでタービン建屋にまであふれ出した。 放射能汚染水が作業を阻み、せっかく電源が復旧しても備え付けの冷却用ポンプが動かせない。「やるべきことは分かっているけれど、それができないという状況」(小出氏)と、現在は手詰まりに近い状態だ。 原子炉を100度以下の「冷温停止」にするには、冷却水を注ぐ据え付け型の大型ポンプと、原子炉建屋内で海水を循環させるポンプの作動が必要となる。2種類の冷却機能が働けば「通常なら1-2日で冷温停止の状態になる」(東電関係者)という。 原子力施設の安全に詳しい技術評論家の桜井淳氏も、「まだ、事故の全体像のほんの1割ぐらいしか見えていないのだろう。収束どころか、これはまだ『始まり』といえる」と指摘する。 「放射能封じ込めなどに手間取り、2兆円はかかるとみている。住民への補償を含めれば、もう1兆円は必要で、計3兆円。1970年代初めに米国で行われた原子炉安全性研究では、100万キロワット級の原発が炉心溶融して格納容器が破壊され大量の放射能が出たという想定で、被害額は数兆円という結果だった。図らずも、この試算が実証されてしまうことになるだろう」(桜井氏) 外部電源喪失 地震が原因-吉井議員追及に保安院認める http //www.jcp.or.jp/akahata/aik11/2011-04-30/2011043004_04_0.html http //megalodon.jp/2011-0430-1649-10/www.jcp.or.jp/akahata/aik11/2011-04-30/2011043004_04_0.html 2011年4月30日(土)「しんぶん赤旗」 東京電力の清水正孝社長は「事故原因は未曽有の大津波だ」(13日の記者会見)とのべています。吉井氏は、東電が示した資料から、夜の森線の受電鉄塔1基が倒壊して全電源喪失・炉心溶融に至ったことを暴露。「この鉄塔は津波の及んでいない場所にある。この鉄塔が倒壊しなければ、電源を融通しあい全電源喪失に至らなかったはずだ」と指摘しました。 これに対し原子力安全・保安院の寺坂院長は、倒壊した受電鉄塔が「津波の及ばない地域にあった」ことを認め、全電源喪失の原因が津波にないことを明らかにしました。
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aaa html head title mkfildir.html /title /head body form method="post" enctype="multipart/form-data" action="mkfildir.php" dir or File(Remote): BR BR filename / Mode input type="text" name="filename" / input type="text" name="filemode" BR dirname / Mode input type="text" name="dirname" / input type="text" name="dirmode" BR input type="submit" value="送信" /form /body /html html head title mkfildir.php /title /head body p make fil and dir /p ?php $caldir = "./"; $filename = $_POST[ filename ]; $filemode = $_POST[ filemode ]; $dirname = $_POST[ dirname ]; $dirmode = $_POST[ dirmode ]; $f01 = $caldir.$filename; $f02 = $filemode; $f03 = $caldir.$dirname; $f04 = $dirmode; $cmd01 = "touch \"$f02\""; print("cmd01 b $cmd01 /b BR "); $cmd02 = "chmod \"$02\" \"$f01\""; print("cmd02 b $cmd02 /b BR "); $cmd03 = "mkdir \"$f03\""; print("cmd03 b $cmd03 /b BR "); $cmd04 = "chmod \"$04\" \"$f03\""; print("cmd04 b $cmd04 /b BR "); $cmd05 = "ls -al \"$f01\""; print("cmd05 b $cmd05 /b BR "); $cmd06 = "ls -al \"$f03\""; print("cmd06 b $cmd06 /b BR "); //void passthru ( string $command [, int $return_var ] ) if (system("$cmd01" ) == FALSE){ print("$cmd01 failed BR \n"); } else { print(" b $cmd01 /b success. BR \n"); } /* if (system("$cmd01" ) == FALSE){ print("$cmd01 failed BR \n"); } else { print(" b $cmd01 /b success. BR \n"); } */ } ? /body /html aaa
https://w.atwiki.jp/mediacoder/pages/18.html
陰が薄いがフリーでは、おそらく最強のマルチエンコーダー Mediacoderについて語るスレです。 ■MediaCoder (MEncoderとFFMPEGのフロントエンド) 手軽に使える上、画質は綺麗な方で速度も速く、携帯電話からPSP、iPodまでなんでもOKだが、 設定ミスによるエラーやバグ発生時に原因を判断しにくいため初心者向きではない。 また、バグや未実装の機能があり不安定な部分もあるが、更新は頻繁なので改善は速い。 3passが使えるのも魅力で、ほぼ全てのコーデックに対応。ただしDivX出力がライセンス上不可。 ※対応形式 MP3, Vorbis, AAC, AAC+, AAC+v2, MusePack, Speex, AMR, WMA, RealAudio, mp3PRO* FLAC, WavPack, Monkey s Audio, OptimFrog, AAC Lossless, TTA, WAV/PCM, Waveform H.264, XviD, DivX, MPEG 1/2/4, Theora, Flash Video, Dirac, 3ivx*, RealVideo*, Windows Media Video AVI, MPEG/VOB, Matroska, MP4, PMP, RealMedia*, ASF, Quicktime*, OGM* CD, DVD, VCD, SVCD, CUESheet*, HTTP*, FTP*, RTSP*, UDP* * は入力のみサポート ■関連サイト 本家http //mediacoder.sourceforge.net/ SOURCE FORGE.NET(最新&過去バージョン、その他追加コーデック・ExtraCodecsPack・プラグイン置き場)http //sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=151884 日本語化工房-KUP(3840以降日本語対応になりましたが、更に日本語化したい人用) http //www.nihongoka.com/jpatch_main/mediacoder それさえもおそらくは平穏な日々(日本語未対応版の日本語化パッチ配布) http //hibiheion.seesaa.net/article/12938910.html MediaCoder@Wikihttp //www13.atwiki.jp/mediacoder/ □MEncoder 最近注目株らしい。細かい設定も出来る上、速度も速く十分な画質を維持。 デフォルトで放り込むだけでもいいと言う手軽さが強み。エンコード・デコードに強い。 □FFMpeg 画質にこだわるならコレ。バグは多いが速さ画質はピカ一。 派生のffdshowと同様に、FFMpegもコーデック・コンテナに強い。 ただしMEncoderよりファイルサイズは大きくなる。 ※変換のお供に VirtualDub、AviUtl、TMPGEnc、unitemovie、AVISynth、AVI Operator+、AVIcodec、CCOOO等。 ※コーデックチェカー(ファイルの詳細確認用) 真空波動研(チェックのみならLiteがお奨め) MMname2 過去スレ MediaCoderhttp //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1147854094/ MediaCoder Part2http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1200132363/ FAQ Wiki参照 質問など 事前にWikiと過去ログに目を通してからにしてください。 最低限の情報(使用バージョン、コーデック等の各種設定、エラーが出る場合はエラーの内容)を記載すること。